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      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Der Progetto M35 mod 46 ist kampfbereit. world-of-wargaming-news.de/wot…35-mod-46-ist-kampfbereit Kommandanten! Es gibt Intressante Neuigkeiten zum Progetto M35 mod 46. Wir sprechen schon einige Zeit über die kommenden Neuzugänge zum Forschungsbaum und sind aus mehreren Gründen sehr gespannt. Zunächst ist es das erste Mal seit Dezember 2016, als die Schweden mit ihrem Feuermodus kamen, dass wir eine neue Nation einführen. Außerdem besitzen die […]

      Kommandanten!

      Es gibt Intressante Neuigkeiten zum Progetto M35 mod 46.

      Wir sprechen schon einige Zeit über die kommenden Neuzugänge zum Forschungsbaum und sind aus mehreren Gründen sehr gespannt. Zunächst ist es das erste Mal seit Dezember 2016, als die Schweden mit ihrem Feuermodus kamen, dass wir eine neue Nation einführen. Außerdem besitzen die Italiener ebenfalls ein einzigartiges Merkmal. Und das wichtigste: Jeder kann sich den Stufe-VIII-Panzer Progetto M35 mod 46 umsonst holen, indem ihr einfach den Marathon aus 10 Aufträgen abschließt.

      Der Progetto mag zwar wie ein normaler Panzer aussehen, doch der erste Eindruck trügt. Ja, er hat den Nachladeautomaten, mit dem euer Geschütz entweder wie ein traditionelles, oder wie ein Selbstlader funktioniert.

      Jetzt, da ihr die Bestie gesehen habt, wird es Zeit für einen ausführlichen Bericht.

      Also, wie funktioniert die neue Mechanik?

      Das Magazin des Progettos kann bis zu drei Granaten aufnehmen, die er mit der eindrucksvollen Geschwindigkeit von einer Granate alle zwei Sekunden ausspucken kann. In World of Tanks können sich die Bedingungen in einem Kampf jedoch schnell verändern, und wenn man einen Selbstladepanzer spielt, wünscht man sich manchmal doch einen klassischen Lademechanismus, statt im unpassendsten Moment eine lange Auszeit zum Nachladen nehmen zu müssen. In diesem Panzer hat man beides.

      Im Gegensatz zur Ladeautomatik, ist die Nachladezeit des Nachladeautomaten für jede der drei Granaten unterschiedlich. Die erste wird innerhalb von 14 Sekunden geladen, die nächste ist 10 Sekunden später geladen und die letzte nach 9 weiteren Sekunden. Das sind die Basiswerte, die sich mit Ausbildung der Besatzung, Ansetzer und/oder verbesserter Lüftung noch verbessern.

      Feuerkraft

      Mit 240 Schadenspunkten je Schuss kann das dreischüssige Magazin des Progetto einem Gegner schnell 720 SP rauben. Dieser Wert zusammen mit der 212 Millimeter Durchschlagskraft einer Standardgranate bildet ein solides Duo auf Stufe VIII. Bei einer Streuung von 0.33 empfiehlt sich das Kämpfen auf mittlere Distanz mit einer effektiven Reichweite bis zu 350 Metern.

      Die Zielerfassungszeit ist mit 2,1 Sekunden angenehm im klassischen wie auch automatischen Schussmodus, auch da letzterer 2 Sekunden Nachladezeit besitzt. Wartet, bis ihr auf mittlere Distanz an einem Gegner seid und lasst ihn dann euren Zorn spüren.

      Dynamik

      Mit gut 55 km/h Spitze fährt der Progetto einigen mittleren Panzern davon, doch sollte man andere Stärken im Kampf mit gegnerischen leichten Panzern einsetzen, da diese meist schneller sind. Sobald man die Distanz auf angenehme 300 Meter verkürzt hat, sucht man sich eine gute Stellung und handelt, wie es das Gefecht verlangt. Näher solltet ihr nicht an die Gegner heran, es sei denn, ihr spielt gern mit dem Feuer: der Progetto scheut den Nahkampf nicht, seine mäßige Manövrierbarkeit verlangt aber einiges von euch ab.

      Überlebensfähigkeit

      Trotz des guten SP-Vorrats von 1400 Punkten hat der Progetto, mit seinen 60 mm am Turm und den 80 mm an der Wanne, nur wenig Panzerung zu bieten. Diese schlechten Werte gleicht man am besten aus, indem man die Geschützneigung von -8 Grad im Gelände richtig ausnutzt. Verwendet Kuppen als Deckung für die Wanne, während ihr Gegner problemlos erreicht und hofft darauf, dass die geschrägte Panzerung des Turms Treffer gut abwehrt.

      Sichtweite und Erkennbarkeit

      Die niedrige Silhouette des Progetto ist im offenen Gelände vorteilhaft und seine Sichtweite erreicht eindrucksvolle 390 Meter, eine echte Gefahr auf Stufe VIII. Gegner aus strategischen Punkte zu erspähen und Teamkameraden auszuhelfen ist eine weitere Möglichkeit, diese Maschine einzusetzen.

      Wie man spielt

      • Übt euch in Geduld. Jedes Gefecht ist ein zweistufiger Prozess, da ihr mit der schlechten Panzerung in der ersten Hälfte des Kampfes wenig von euch zeigen solltet. Unterstützt eure Verbündeten, entweder durch Aufklären, oder indem ihr dem Gegner mit jedem Treffer 200+ Strukturpunkte abverlangt (sofern ihr die Chance dazu habt). In der zweiten Hälfte, wenn die Gegner beschädigt genug sind, um sie mit einem Magazin auszuschalten, geht es auf die Jagd.
      • Bleibt auf der Hut. Sobald ihr den Panzer gezähmt habt, kommt es darauf an die richtigen Entscheidungen zu treffen. Lasst euch nicht dazu hinreißen das ganze Magazin auf einmal zu verschießen, behaltet einen kühlen Kopf und handelt der Situation angemessen. Denkt daran, drei Schüsse direkt hintereinander bringen am meisten, wenn der Gegner damit ausgeschaltet wird. Ansonsten steht ihr erstmal 30 Sekunden ohne brauchbares Geschütz da.
      • Wartet, bis die zweite (oder sogar dritte) Granate geladen ist. Habt ihr nur noch eine Granate im Magazin, bedenkt, dass der nächste Schuss eine Wartezeit von 30 Sekunden auslöst. Eine bessere Reaktion ist es, die zusätzlichen 10 bis 15 Sekunden zu warten und dann voll bewaffnet zurück ins Gefecht zu gehen. Damit ist man auf alles vorbereitet.

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ Die Progetto M35 mod 46 Missionen! world-of-wargaming-news.de/die-progetto-m35-mod-46-missionen Kommandanten! Hier haben wir für euch die Missionen zum Marathon bei dem ihr den Progetto M35 mod 46 ergattern könnt. Wie gestern angekündigt, haben Spieler aus Europa, Amerika und Asien die Möglichkeit, den brandneuen italienischen Premium Tier VIII Medium Panzer Progetto M35 mod 46 kostenlos zu bekommen, wenn sie 10 Missionen absolvieren. Heute morgen trat […]

      Kommandanten!

      Hier haben wir für euch die Missionen zum Marathon bei dem ihr den Progetto M35 mod 46 ergattern könnt.

      Wie gestern angekündigt, haben Spieler aus Europa, Amerika und Asien die Möglichkeit, den brandneuen italienischen Premium Tier VIII Medium Panzer Progetto M35 mod 46 kostenlos zu bekommen, wenn sie 10 Missionen absolvieren. Heute morgen trat ein Bug auf bei dem diese Missionen und ihre Belohnungen schon zu sehen waren. Der Marathon wird wohl am 13.04 starten.

      Ihr werdet mit einer neuen Art von Marathon konfrontiert, einerseits mit dem klassischen Erfahrung sammeln und andererseits könnt ihr eure eigenen Fähigkeiten/ Skills verwenden um jede Stufe zu beenden. Bitte beachtet, dass ihr nur eine der Bedingungen erfüllen müsst um die Stufe zu beenden um zur nächsten Stufe zu gelangen.

      Um beispielsweise Stufe I zu absolvieren, musst du entweder 5000 Erfahrungspunkte mit einem Fahrzeug der Stufe VI – X sammeln oder eine Großkaliber-Medaille in einem Tier-X-Fahrzeug erreichen um zu Stufe II zu wechseln.

      Missionen

      Stufe I

      Bedingungen:

      Erhalte die Auszeichnung „Großkaliber“ 1 Mal. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar

      Belohnung:

      1x Großer Erste-Hilfe-Kasten, 1x Große Reparaturkiste, 1x Automatischer Feuerlöscher

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 5.000 Punkte Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      1x Großer Erste-Hilfe-Kasten, 1x Große Reparaturkiste, 1x Automatischer Feuerlöscher


      Stufe II

      Bedingungen:

      Blockt 5 Mal mindestens 4.000 HP Schaden. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar

      Belohnung:

      100.000 Kredits + x5 + 200% Besatzungs EP Reserven für 2 Stunden

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 7.000 Punkte Basis Erfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      100.000 Kredits + x5 + 200% Besatzungs EP Reserven für 2 Stunden


      Stufe III

      Bedingungen:

      Beende das Gefecht 5 Mal als bester Spieler in deinem Team, nach verursachtem Schaden. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar.

      Belohnung:

      100.000 Kredits + x5 + 300% freie EP Reserven für 2 Stunden

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 15.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      100.000 Kredits + x5 + 300% freie EP Reserven für 2 Stunden


      Stufe IV

      Bedingungen:

      Verdient 10 Mal mindestens 850 Basiserfahrung. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar.

      Belohnung:

      1 Tag Premium-Spielzeit, Vertikaler Stabilisator Stufe 1, 1x Ansetzer für Panzergeschütze mittleren Kalibers, 1x Verbesserter Waffenrichtantrieb

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 30.000 Punkte Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      1 Tag Premium-Spielzeit, Vertikaler Stabilisator Stufe 1, 1x Ansetzer für Panzergeschütze mittleren Kalibers, 1x Verbesserter Waffenrichtantrieb


      Stufe V

      Bedingungen:

      Blockt 10 Mal mindestens 4.000 HP Schaden. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar.

      Belohnung:

      250.000 Kredits + x10 -50% EP Reserven für 2 Stunden

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 35.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      250.000 Kredits + x10 -50% EP Reserven für 2 Stunden


      Stufe VI

      Bedingungen:

      Erhalte 5 Mal die Auszeichnung „Großkaliber“. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar

      Belohnung:

      250.000 Kredits + x10 + 50% Kredit Reserven für 2 Stunden

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 35.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      250.000 Kredits + x10 + 50% Kredit Reserven für 2 Stunden


      Stufe VII

      Bedingungen:

      Beende das Gefecht 15 Mal als bester Spieler in deinem Team, nach Erfahrungspunkten. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar

      Belohnung:

      Einzigartiger italienischer Stil: Inklusive Tarnung und Emblem.

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 40.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      Einzigartiger italienischer Stil: Inklusive Tarnung und Emblem.


      Stufe VIII

      Bedingungen:

      Beende das Gefecht 20 Mal als bester Spieler deines Teams, nach Schaden den du verursacht hast. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar.

      Belohnung:

      1 Tag Premium-Spielzeit + 500.000 Kredits + x10 + 50% EP Reserven für 2 Stunden + x10 + 50% Kredit Reserven für 2 Stunden

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 45.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen

      Belohnung:

      1 Tag Premium-Spielzeit + 500.000 Kredits + x10 + 50% EP Reserven für 2 Stunden + x10 + 50% Kredit Reserven für 2 Stunden


      Stufe IX

      Bedingungen:

      Verdient 20 Mal mindestens 850 Basiserfahrung. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar.

      Belohnung:

      1 Tag Premium-Spielzeit + 500.000 Kredits + x10 + 50% EP Reserven für 2 Stunden + x10 + 50% Kredit Reserven für 2 Stunden

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 50.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      1 Tag Premium-Spielzeit + 500.000 Kredits + x10 + 50% EP Reserven für 2 Stunden + x10 + 50% Kredit Reserven für 2 Stunden


      Stufe X

      Bedingungen:

      Beende das Gefecht 20 Mal als bester Spieler in deinem Team, nach Erfahrungspunkten. Nur für Tier X-Fahrzeuge verfügbar

      Belohnung:

      Progetto M35 mod 46 + Garagenstellplatz

      Oder

      Bedingungen:

      Sammelt insgesamt 50.000 Basiserfahrung. Es wird nur die Erfahrung gezählt, die du erhältst wenn du unter den Top 10 Spielern in deinem Team bist, verfügbar auf Tier VI-X Fahrzeugen.

      Belohnung:

      Progetto M35 mod 46 + Garagenstellplatz

      Quelle: thedailybounce

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Die Italienische Herausforderung – Ausrücken für Belohnungen! world-of-wargaming-news.de/wot…sruecken-fuer-belohnungen Kommandanten! Hier noch ein paar mehr Informationen zum kommenden Marathon. Ein paar italienische mittlere Panzer lassen ihre Motoren schon einmal warmlaufen, um das Fließband zu verlassen. In der Zwischenzeit könnt ihr euch mit einem kleinen Event kampfbereit machen: der italienischen Herausforderung. Und das ist ganz bestimmt nicht einfach nur ein Event, um etwas […]

      Kommandanten!

      Hier noch ein paar mehr Informationen zum kommenden Marathon.

      Ein paar italienische mittlere Panzer lassen ihre Motoren schon einmal warmlaufen, um das Fließband zu verlassen. In der Zwischenzeit könnt ihr euch mit einem kleinen Event kampfbereit machen: der italienischen Herausforderung. Und das ist ganz bestimmt nicht einfach nur ein Event, um etwas Spaß zu haben, bevor die neue Reihe losrollt. Versprochen.

      Vom 13. April um 12:00 Uhr (MESZ) bis zum 27. April um 12:00 Uhr (MESZ) wird die Italienische Herausforderung die Zufallsgefechte in eine hektische und wilde Jagd nach tonnenweise Belohnungen verwandeln. Von Kreditpunkten, persönlichen Reserven und einzigartiger Tarnung bis hin zum mächtigen Progetto M35 Mod 46 mit dem brandneuen Nachladeautomaten.

      Kämpft euch durch zehn stürmische Abschnitte und lasst euch fürstlich belohnen. Im Ziel erwartet euch der erste italienische Panzer!

      Wie es funktioniert

      Die italienische Herausforderung besteht aus zehn fortlaufenden Abschnitten. Damit das Event vielfältiger und spaßiger wird, gibt es zwei Möglichkeiten, Belohnungen zu verdienen.

      • Ausdauerlauf: Auf diesem Weg sind die Basis-EP ausschlaggebend. Er eignet sich für alle, die durch schiere Beharrlichkeit zum Erfolg kommen wollen. Für jeden Abschnitt müsst ihr mit Fahrzeugen ab Stufe VI eine bestimmte Menge EP verdienen. Nicht vergessen: euer Ergebnis zählt nur, wenn ihr am Ende des Gefechts unter den besten 10 eures Teams seid – egal ob Sieg oder Niederlage.
      • Eine echte Herausforderung: Ihr könnt stattdessen auch eine weitaus komplexere Aufgabe in Angriff nehmen, die sich auf Fahrzeuge der Stufe X beschränkt. Wenn ihr diese Ziele erfüllt, spart ihr Zeit, doch müsst ihr alles geben.
      Profitipp: Beide Aufgabenreihen können gleichzeitig in Angriff genommen werden (sofern alle Bedingungen erfüllt sind), also spielt es keine Rolle, wie ihr den nächsten Abschnitt erreicht.

      Was steht auf dem Spiel

      Der Premium-Panzer Progetto M35 mod 46 winkt als Hauptpreis. Er ist das erste Stufe-VIII-Fahrzeug, das sowohl Trophäe als auch Grundstein für eine neue Nation ist. Außerdem habt ihr die Chance, ihn euch kostenlos zu verdienen. Eine Herausforderung, die euer Können auf die Probe stellen wird, doch das Ergebnis ist es mehr als wert.

      Der Nachladeautomat

      Im Gegensatz zur traditionellen Ladeautomatik, die euch erst in den „Rambo-Modus“ versetzt, bevor ihr beim Nachladen des Magazins zum Ninja werdet, ist der Nachladeautomat kniffliger. Direkt nachdem ihr die erste Granate abfeuert, fängt das Magazin an, eine neue nachzuladen. Hier hat man die Möglichkeit, fertig laden zu lassen oder die verbleibenden Granaten abzuschießen. Wenn ihr die Ladeautomat-Schiene geht, verlängert sich das Nachladen mit jeder weiteren abgefeuerten Granate.

      Die neue Mechanik gibt euch komplette Freiheit, wie ihr euer Arsenal einsetzt, verlangt aber Fingerspitzengefühl und einige Erfahrung, wann ihr welche Spielweise wählt.

      Profitipp: Feuert nicht das ganze Magazin leer, vielleicht braucht ihr genau diese Granate ein paar Sekunden später.

      Natürlich gibt es bei der italienischen Herausforderung nicht nur den Hauptpreis. Auf dem Weg dorthin warten viele wertvolle Belohnungen auf euch!

      • Für jeden abgeschlossenen Abschnitt erhaltet ihr Kreditpunkte, persönliche Reserven und Verbrauchsmaterial.
      • Am Ende des 7. Abschnitts bekommt ihr einen exklusiven Anpassungsstil und einen zusätzlichen Garagenstellplatz.
      • Am Ende des 10. Abschnitts gibt es einen weiteren Garagenstellplatz und den Progetto

      Die Überholspur

      Wer es nicht erwarten kann, das neue Spielzeug auszuprobieren, kann im Premium-Laden das ganze Paket mit allen Belohnungen für jeden Abschnitt und den Progetto erstehen.

      Bereits abgeschlossene Abschnitte geben euch einen Rabatt auf das Paket – 10 % für jeden Abschnitt. Wer zum Beispiel 7 Abschnitte abgeschlossen hat, erhält 70 % Rabatt auf das Paket.

      WICHTIG: Beim Kauf dieses Pakets erhaltet ihr alle Belohnungen und gleichzeitig werden alle Gefechtsaufträge des Events als erfüllt markiert. Ihr könnt diese also nicht mehr erledigen, wenn ihr dieses Paket kauft.

      Die Italienische Herausforderung wird eine komplett neue Erfahrung für uns und wir freuen uns darauf zu sehen, wie sich alles entwickelt. Macht mit, lasst euch belohnen und zieht in eurem neuen Progetto in die Schlacht. Egal, ob ihr durch Beharrlichkeit oder Können ans Ziel kommt, dieser italienische mittlere Panzer ist den Aufwand auf jeden Fall wert.

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ Alles Gute zum 7. Jahrestag, World of Tanks! world-of-wargaming-news.de/all…-jahrestag-world-of-tanks Kommandanten! World of Tanks feiert seinen 7. Jahrestag, natürlich gibt es dazu besondere Aufträge und Angebote. World of Tanks wird diesen Monat sieben! Wir sind durch Höhen und Tiefen gegangen, haben gelacht und geweint, um soweit zu kommen. Nach dem großen 1.0-Update und einem schicken neuen Spielerlebnis freuen wir uns nun, euch jede Menge an […]

      Kommandanten!

      World of Tanks feiert seinen 7. Jahrestag, natürlich gibt es dazu besondere Aufträge und Angebote.

      World of Tanks wird diesen Monat sieben!

      Wir sind durch Höhen und Tiefen gegangen, haben gelacht und geweint, um soweit zu kommen. Nach dem großen 1.0-Update und einem schicken neuen Spielerlebnis freuen wir uns nun, euch jede Menge an besonderen Angeboten zur Feier des Jahrestags zu bieten.

      Worauf wartet ihr, Kommandanten? Rückt aus und feiert!

      Die folgenden Boni, Rabatte und Aufträge sind vom 12. April um 07:00 Uhr bis zum 16. April um 07:00 Uhr (MESZ) verfügbar:

      5X ERFAHRUNG

      für den ersten Sieg des Tages mit jedem Fahrzeug

      50 % RABATT

      auf Standardfahrzeuge der Stufe V

      30 % RABATT

      auf Standardfahrzeuge der Stufe VI und VII

      15 % RABATT

      auf Standardfahrzeuge der Stufe VIII bis X

      50 % RABATT

      auf Garagenstellplätze

      50 % RABATT

      auf Verbrauchsmaterial (Standard und Premium)

      50 % RABATT

      auf Zubehör (nur Standard)

      50 % RABATT

      auf Anpassungsgegenstände für Gold


      Aufträge

      Jahrestags-Paket

      Belohnung

      • 1 Tag Premium-Spielzeit
      • 9 Tarnungsteile, 3 für jeden Kartentyp (siehe unten)
      • 6 Embleme (siehe unten)
      • 10 Persönliche Reserven: +100 % EP für 1 Stunden
      • 10 Persönliche Reserven: +200 % Besatzungs-EP für 1 Stunde
      • 3 Lebensmittel-Verbrauchsmaterialien für jede Nation (inklusive Italien)

      Ziel

      • Spielt ein Gefecht.

      Einschränkungen

      • Einmal pro Konto

      Jahrestag von World of Tanks!

      Belohnung

      • 9 Tarnungsteile, 3 für jeden Kartentyp (siehe unten)
      • 6 Embleme (siehe unten)

      Ziel

      • Sammelt 6 Wertmarken mit dem Auftrag „Jahrestags-Belohnung“.

      Einschränkungen

      • Einmal pro Konto

      Jahrestags-Belohnung

      Belohnung

      • Großer Ersatzteilkasten
      • Großer Erste-Hilfe-Kasten
      • Automatischer Feuerlöscher
      • Wertmarke für den „Jahrestag von World of Tanks!“ Auftrag

      Ziel

      • Nehmt an fünf Gefechten teil
      • Erhaltet die mindestens zehntmeisten Erfahrungspunkte eures Teams

      Einschränkungen

      • Alle Gefechtstypen
      • Auftrag kann 3 Mal am Tag abgeschlossen werden
      • Stufe IV oder höher

      BT-SV Angebot

      30 500 + GRATIS BT-SV

      99,99

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      PAKETINHALT

      • GOLD: 30 500;
      • III BT-SV;
      • GARAGENSTELLPLATZ

      DETAILS

      Mit diesem Angebot füllt ihr nicht nur eure Schatzkammer bis zum Rand, sondern ihr erhaltet zudem den BT-SV, eines der seltensten Premium-Fahrzeuge im gesamten Spiel.



      Lorraine 40 t Angebote

      LORRAINE 40 T – SUPERLATIV

      99,99 € statt 124,61

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      PAKETINHALT

      • VIII LORRAINE 40 T;
      • BONUS 100 % AUSGEBILDETE BESATZUNG;
      • BONUS ZUSÄTZLICHE TARNUNGEN;
      • 1 GARAGENSTELLPLATZ;
      • 15.000 GOLD;

      • 30×PERSÖNLICHE RESERVEN: 2 STUNDEN LANG +300 % BESATZUNGS-EP;
      • 30×AUFTRÄGE – 5-FACHE EP FÜR EINEN SIEG;
      • VERTIKALER STABILISATOR STUFE 1;
      • VERBESSERTE LÜFTUNG KLASSE 2;
      • ENTSPIEGELTE OPTIK;

      • 25×GROSSE ERSATZTEILKISTEN
      • 25×GROSSE ERSTE-HILFE-KÄSTEN
      • 25×AUTOMATISCHE FEUERLÖSCHER.

      DETAILS

      Die Lorraine 40 t, ein Versuchspanzer, der in den 1940ern entwickelt wurde, sendet französische Grüße. Obwohl der Panzer mit Wiegeturm und spitzer Nasse die Versuchsphase bestanden hatte, ging er nie in die Massenproduktion. Die Version in World of Tanks hat eine einzigartige Tarnung, die sich mit jedem Kartentyp ändert. Damit ist die Lorraine ein echtes Chamäleon auf dem Schlachtfeld! Holt ihn euch im Superlativ-Paket mit 15 000 Gold, 30 Persönlichen Reserven für mehr Besatzungserfahrung, 30 Aufträgen mit fünffacher Erfahrung für jeden Sieg, einer 100 % ausgebildeten Besatzung und reichlich Zubehör und Verbrauchsmaterial!

      *Wichtig: Die Aufträge in diesem Paket sind nur für die Lorraine 40 t verfügbar und nur, nachdem sie den Bonus für den ersten Sieg des Tages schon erhalten hat.


      LORRAINE 40 T – ULTIMATIV

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      PAKETINHALT

      • VIII LORRAINE 40 T;
      • BONUS 100 % AUSGEBILDETE BESATZUNG;
      • BONUS ZUSÄTZLICHE TARNUNGEN;

      • 1 GARAGENSTELLPLATZ;
      • 7.350 GOLD;
      • 10×PERSÖNLICHE RESERVEN: 2 STUNDEN LANG +200 % BESATZUNGS-EP;
      • 15×AUFTRÄGE: 5X EP FÜR EINEN SIEG

      LORRAINE 40 T – STANDARD

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      PAKETINHALT

      • VIII LORRAINE 40 T;
      • BONUS 100 % AUSGEBILDETE BESATZUNG;

      • BONUS EINZIGARTIGE TARNUNGEN;
      • GARAGENSTELLPLATZ.


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      PAKETINHALT

      • VIII ELC EVEN 90;
      • GARAGENSTELLPLATZ;
      • GOLD: 20 000;
      • 30×AUFTRÄGE MIT 5-FACHEN EP FÜR EINEN SIEG;

      • 50×PERSÖNLICHE RESERVEN: +300 % BESATZUNGS-EP FÜR 2 STUNDEN;
      • VERTIKALER STABILISATOR STUFE 1;
      • ENTSPIEGELTE OPTIK;
      • VERBESSERTE LÜFTUNG KLASSE 1;

      • 25×GROSSE ERSATZTEILKISTE
      • 25×AUTOMATISCHES FEUERLÖSCHSYSTEM;
      • 25×GROSSER ERSTE-HILFE-KASTEN

      DETAILS

      Das superlative Angebot ist für Kommandanten, die einfach alles haben möchten. Damit führt ihr euren neuen ELC Even 90 in voller Kampfbereitschaft ins Gefecht, dank eines vollständigen Ausrüstungssatzes, jeder Menge Premium-Verbrauchsmaterial und persönlicher Reserven, die beide in diesem Paket enthalten sind! Außerdem erhaltet ihr eine riesige Menge Gold für zusätzliche Ausgaben und 30 kostenlose Sonderaufträge, die euch bei jedem Sieg auf dem Schlachtfeld einen enormen EP-Boost geben!

      *Wichtig: Die Aufträge in diesem Paket können nur mit dem ELC Even 90 abgeschlossen werden und werden aktiviert, nachdem der Bonus für den ersten Sieg des Tages verbraucht wurde.


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      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Feiert den Internationalen Tag der bemannten Luft- und Raumfahrt world-of-wargaming-news.de/wot…annten-luft-und-raumfahrt Kommandanten! Feiert den Internationalen Tag der bemannten Luft- und Raumfahrt mit World of Tanks. Am 12. April 1961 flog der erste Mensch in das Weltall und brachte unsere Zivilisation zu nie dagewesenen Höhen. Für World of Tanks hat das Update 1.0 neue Wege beschrieben und das Spielerlebnis aller Spieler auf eine neue Stufe […]

      Kommandanten!

      Feiert den Internationalen Tag der bemannten Luft- und Raumfahrt mit World of Tanks.

      Am 12. April 1961 flog der erste Mensch in das Weltall und brachte unsere Zivilisation zu nie dagewesenen Höhen. Für World of Tanks hat das Update 1.0 neue Wege beschrieben und das Spielerlebnis aller Spieler auf eine neue Stufe gebracht.

      Diese beiden Anlässe inspirierten Wargaming und die Internationale Raumstation, ein Projekt namens Stellarer Bonus zu schaffen. Am 12. April beamt die ISS den ganzen Tag lang Überraschungen auf die Erde.

      Schnappt euch eine Belohnung, in dem ihr zwischen dem 12. April um 07:00 Uhr und dem 13. April um 07:00 Uhr (MESZ) ein Gefecht in World of Tanks spielt.

      • 1 Persönliche Reserve: 1 Stunde lang +100 % EP
      • 1 Persönliche Reserve: +300 % Besatzungs-EP für 1 Stunden
      • 1 Persönliche Reserve: +300 % mehr Freie EP für 1 Stunde
      • 1 Persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde

      Wir wünschen euch einen tollen Internationalen Tag der bemannten Luft- und Raumfahrt. Lasst eure Siege so hell erstrahlen, dass man sie aus dem Weltall sehen kann!

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Stufe VII der Woche: Krupp-Steyr Waffenträger world-of-wargaming-news.de/wot…krupp-steyr-waffentraeger Kommandanten! Hier haben wir den Stufe VII der Woche für euch. Wenige Dinge fühlen sich so gut an, wie ein erfolgreicher Hinterhalt. Besonders, wenn eure Feinde euch nicht einmal entdecken können, weil ihr zu weit weg seid! Darum geht es beim Krupp-Steyr Waffenträger! Mit dem herausragenden Tarnungswert und dem typisch deutschen genauen Geschütz könnt ihr eure […]

      Kommandanten!

      Hier haben wir den Stufe VII der Woche für euch.

      Wenige Dinge fühlen sich so gut an, wie ein erfolgreicher Hinterhalt. Besonders, wenn eure Feinde euch nicht einmal entdecken können, weil ihr zu weit weg seid! Darum geht es beim Krupp-Steyr Waffenträger! Mit dem herausragenden Tarnungswert und dem typisch deutschen genauen Geschütz könnt ihr eure Feinde auf alle Entfernungen zerlegen.

      Holt ihn euch noch heute und schaut euch die anderen Angebote an, mit denen ihr eure Ressourcen auffüllen könnt!

      KRUPP-STEYR WT: STUFE VII DER WOCHE

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      • VII KRUPP-STEYR WAFFENTRÄGER;
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      DETAILS

      Mit dem Krupp-Steyr Waffenträger seid ihr der verstohlenste Kommandant des Teams. Schleicht euch mit dem guten Tarnwert an eure Gegner heran und pustet sie mit der furchterregenden Durchschlagskraft der 8,8 cm Pak 43/L71 weg!

      Gönnt euch mit diesem Angebot das Fahrzeug, zwei Wochen Premium-Spielzeit, Aufträge für deutlich mehr EP und persönliche Reserven für eure Besatzung.

      *Wichtig: Die Aufträge in diesem Paket sind nur für den Krupp-Steyr Waffenträger verfügbar und nur, nachdem er den Bonus für den ersten Sieg des Tages schon erhalten hat.

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Fehlende Sowjetische Tier 10 Panzer enthüllt! world-of-wargaming-news.de/wot…-tier-10-panzer-enthuellt Kommandanten! Hier haben wir Neuigkeiten zu den beiden Fehlenden Sowjetischen Tier X Panzern. Kein Warten mehr! Die beiden fehlenden sowjetischen Tier-X-Fahrzeuge werden auf dem Supertest erscheinen und werden wohl bald in World of Tanks eingeführt. Seit der Ankündigung von Update 9.22 haben sich die Spieler gefragt, welche Fahrzeuge für die beiden fehlenden Tier-X-Fahrzeuge im sowjetischen […]

      Kommandanten!

      Hier haben wir Neuigkeiten zu den beiden Fehlenden Sowjetischen Tier X Panzern.

      Kein Warten mehr! Die beiden fehlenden sowjetischen Tier-X-Fahrzeuge werden auf dem Supertest erscheinen und werden wohl bald in World of Tanks eingeführt. Seit der Ankündigung von Update 9.22 haben sich die Spieler gefragt, welche Fahrzeuge für die beiden fehlenden Tier-X-Fahrzeuge im sowjetischen Forschungsbaum eingeführt werden. Es gab eine Menge Spekulationen, dass das Objekt 777 Version II der schwere Panzer sein könnte der nach dem T-10 folgt. Beide Fahrzeuge werden heute im Supertest erscheinen und sollten bald für die Spieler verfügbar sein, aber nicht in Update 1.0.1, da sie noch getestet und ausgeglichen werden müssen.

      K-91-Tier X sowjetischer mittlerer Panzer

      K-91 (Stufe 10, Mittlerer Panzer UdSSR, Standard). Anfangswerte:

      Stufe 10, Mittlerer Panzer UdSSR, Standard
      Trefferpunkte: 1 800
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts: 55 / -20 km / h
      Wendegeschwindigkeit: 50 ° / s
      Turmdrehgeschwindigkeit: 45 ° / sec.
      Sichtweite: 410 m

      Wannenpanzerung:140/60/45

      Turmpanzerung: 220/140/60

      Schaden: 320/320/420
      Durchschlag: 276/330/50

      Nachladezeit: 7,68 s
      Streuung auf 100 m: 0,33

      Einzielzeit: 1,9 s

      Dieses Fahrzeug wurde als schwerer Panzer unter dem Namen K-91 Version II geplant, aber in World of Tanks wird der K-91 als ein mittlerer Panzer der Stufe X für den Zweig der mittleren Panzer mit hintenliegendem Turm eingeführt.

      Der K-91 wird ein schnelles Fahrzeug mit einer Einzielzeit von 1,9 Sekunden sein. Die Geschützgenauigkeit und die Geschossgeschwindigkeit (1.700 m / Sek.) ermöglichen es diesem Fahrzeug, aus langen Distanzen zu schießen, und mit seinem 276 mm Durchschlag auf APRC-Granaten wird dieses Fahrzeug extrem effektiv sein. Aber nicht alles wird gut sein an diesem Panzer, mit seiner schwachen Panzerung, begrenztem Richtwinkel (-5 Grad) und begrenzter Turmdrehung, wird dieses Fahrzeug besonders und schwer zu spielen sein.

      Ihr könnt fast erraten, wie das Fahrzeug zu spielen sein wird, er wird aus dem Hinterhalt überragend sein, und wird Feuerunterstützung aus der Entfernung bieten und jeder, der versucht, sich mit ihm an zu legen, wird es schwer haben. Mit einer Sichtweite von 410 Metern und ordentlichem Tarnwerten (etwas schlechter als das des Obj430U) ermöglicht es diesem Fahrzeug Feinde zuerst erkennen. Seine Mobilität ist mit anderen sowjetischen mittleren Panzern vergleichbar, aber die Spieler werden versuchen müssen, so gut wie möglich zu Deckung zu haben, da es schwierig sein wird, mit seiner schwachen Panzerung zu überleben, wenn sie unter feindlichem Beschuss steht.

      Der Panzer kann auch aus mittlerer Distanz eingesetzt werden, aber nur die erfahrensten Spieler können diesen Spielweise voll ausnutzen. Mit seinem begrenzten 180º Feuerradius werden Mobilität und gute Geschützstabilisierung diese Momente zu einem epischen Erlebnis machen.

      Objekt 277-Tier X Sowjetischer Schwerer Panzer

      Objekt 277 (Stufe 10, Schwerer Panzer UdSSR, Standard). Anfangswerte:

      Stufe 10, Schwerer Panzer UdSSR, Standard
      Trefferpunkte: 2.200
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts: 55 / -15 km / h
      Wendegeschwindigkeit: 32 ° / s
      Turmdrehgeschwindigkeit: 26 ° / sec.
      Sichtweite: 400 m

      Wannenpanzerung:140/112/50

      Turmpanzerung: 290/224/80

      Schaden: 490/490/640
      Durchschlag: 265/350/65

      Nachladezeit: 11,5 s
      Streuung auf 100 m:0,35

      Einzielzeit: 2,5 sek

      Der wahre Nachfolger des schweren Panzers T-10. es gab Gerüchte, dass das Objekt 777 Version II eingeführt werden sollte, aber jeder, der etwas über sowjetische schwere Panzer recherchiert und World of Tanks mag, wusste sofort, dass der Panzer nicht zum Spielstil des Zweigs passte und nicht als T-10 Nachfolger entworfen wurde.

      Das Objekt 277 ist ein schwerer Panzer, der Mobilität mit Panzerung kombiniert. Als wahrer Nachfolger des T-10 baut das Objekt 277 auf seinen starken Seitenpanzerung auf und hat eine bessere Einzielzeit, Schaden pro Minute und Durchschlagswerte. Mit mehr Trefferpunkten und einem höheren Alpha-Schaden ist er eine wirklich verbesserte Version des T-10.

      Die Fahrzeugpanzerung ist nicht die stärkste unter den sowjetischen schweren Panzern, aber sie ist stark genug, um mit fast jedem gegnerischen Panzer fertig zu werden. Seine Wannenpanzerung wird 140 mm dick sein bei 60-70 °, an der unteren Frontplatte wird er 138-170 mm Panzerung bei 45-55 ° haben, an den Seiten wird er 112 mm Panzerung und an der Rückseite 50 mm Panzerung haben. Aber was ihn auszeichnet, ist sein Turm mit einer eindrucksvollen Panzerung von 290/224/80 mm.

      Genau wie der T-10 wird das Objekt 277 als Heavy- / Medium-Hybrid gespielt werden, der gut dazu geeignet ist, dem Gegner an der Front entgegenzutreten, während er Schlüsselpositionen taktet. Aufgrund seiner Beweglichkeit wird der Panzer es den Spielern ermöglichen, aggressiv zu spielen, Flanken zu wechseln und sogar die Annäherung zu ändern und zu einem defensiven Spiel zu wechseln. Das Objekt 277 wird die Leistung des T-10 behalten – aber auch die Schwächen: mittelmäßiger Richtwinkel mit -5,5º, was Geländebasiertes Spielen erschwert.

      Quelle: thedailybounce

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT:Öffentlicher Test von Update 1.0.1 world-of-wargaming-news.de/wot…her-test-von-update-1-0-1 Kommandanten! World of Tanks startete mit dem wichtigsten Update der Spielgeschichte in den Frühling. Heute starten wir den öffentlichen Test von Update 1.0.1, das auf den kürzlich gemachten Grafikverbesserungen fußt und tonnenweise neue Inhalte bringt, unter anderem die sehnlichst erwartete Rückkehr der Provinz. Italienische Panzer Italien ist nicht einfach eine weitere Nation. Mit ihren […]

      Kommandanten!

      World of Tanks startete mit dem wichtigsten Update der Spielgeschichte in den Frühling.

      Heute starten wir den öffentlichen Test von Update 1.0.1, das auf den kürzlich gemachten Grafikverbesserungen fußt und tonnenweise neue Inhalte bringt, unter anderem die sehnlichst erwartete Rückkehr der Provinz.

      Italienische Panzer

      Italien ist nicht einfach eine weitere Nation. Mit ihren Nachladeautomaten mischen die hochstufigen italienischen Panzer dem die übliche Spielweise auf. Die Nachladeautomaten sich schwer zu meistern, zahlen sich aber aus, sobald man sie effektiv einsetzen kann.

      Die elf leichten und mittleren Fahrzeuge aus Update 1.0.1 lassen sich in drei Kategorien einteilen:

      • Niedrige Stufen. Die „junge“ Periode des italienischen Panzerbaus weist noch viele Kopien erfolgreicher Designs ausländischer Entwickler und einige, zaghafte Eigenentwicklungen auf. Ein typischer italienischer Panzer der unteren Stufen ist leicht gepanzert und besitzt Geschütze vielerlei Kaliber.
      • Mittlere Stufen. Das „Aufholen“. Die Kampferfahrung führte dazu, dass viele Konzepte im Panzerbau verworfen wurden und man versuchte, an die führenden Panzer-Großmächte anzuknüpfen. Die Panzerung wurde dicker und die Geschütze größer und leistungsstärker.
      Nebenbei: Die italienischen Ingenieure versuchten, schwere Panzer zu bauen, heraus kamen aber im Vergleich zu den anderen Nationen mittlere Panzer.
      • Hohe Stufen. Die Nachkriegszeit. Unter dem Einfluss der „westlichen“ Schule wiesen die späten italienischen Panzer eine hohe Beweglichkeit, ausgezeichnete Geschütze mit exzellenten Neigungswinkeln, und Nachladeautomaten-Geschütze gepaart mit kaum nennenswerter Panzerung auf.

      Wie der Nachladeautomat funktioniert

      Im automatischen Modus kann der Nachladeautomat eine Granate alle zwei Sekunden verschießen. Man kann jedoch in den klassischen Lademechanismus wechseln, sofern die Bedingungen im Gefecht es verlangen.

      Im Gegensatz zu Ladeautomaten hat jede der drei Granaten des Nachladeautomaten eine unterschiedliche Nachladedauer. Im Progetto M35 mod 46 braucht die erste Granate 12 Sekunden, die zweite 9 Sekunden und die dritte 8 Sekunden. Bei den höherstufigen mittleren Panzern sind die Verhältnisse ähnliche. Diese Werte lassen sich durch Besatzungsausbildung, einen Ansetzer oder verbesserter Lüftung verbessern.

      Neubelebung der Provinz

      Italien rückt auf allen Fronten vor! Dieses Mal ist es das glänzende Comeback einer der am meisten diskutierten Karten – Provinz. Jeder hatte seine eigene Meinung über diesen kompakten Ort, der hochdynamische und taktische Strategien förderte. Diese Karte, die exklusiv auf den Stufen I–III verfügbar war, sollte ein solider Eingang für neue Spieler werden. Stattdessen verwandelte sie sich zu einem Magneten für Veteranen, die leichte Beute suchten.

      Wir nahmen die Karte schließlich aus der Rotation, doch jetzt, nach einer langwierigen Umgestaltung, kehrt die Provinz endlich wieder zurück.

      Die Provinz ist von ihrer kompakten Größe von 600×600 Meter auf 850×850 Meter gewachsen. Dieser Zuwachs lässt jetzt sogar Fahrzeuge der Stufe X zu. Die Überarbeitung fördert schnellere Kämpfe. Wer den eigenen Hang besetzt, wird nicht mehr unbedingt siegreich sein: der andere Hang muss ebenso angegriffen werden. Wenn ihr nicht vorrückt, wird es der Gegner tun – und dann wird es unangenehm. Die Durchführung eines erfolgreichen Angriffs ist eine Herausforderung, wer es aber schafft, Schlüsselpositionen zu erreichen, kann die Verteidigung des Gegners knacken.

      Wir versuchten, den Charakter dieses Ortes als Platz ständiger Aufklärung und Distanzgefechte zu erhalten. Daneben wird die Provinz dynamischer und vielfältiger hinsichtlich der möglichen Züge und taktischen Tricks.

      Wir wollten die Designschwächen der Provinz ausmerzen, während wir gleichzeitig ihre Stärken hervorheben. Sendet uns weiterhin Feedback, damit wir sie weiter optimieren können, also zieht in die Schlacht und lasst uns wissen, was ihr denkt!

      Premiumgranaten und -verbrauchsmaterial nur noch für Kreditpunkte

      Premiumgranaten und -verbrauchsmaterial waren eines der heißesten Themen auf der Tagesordnung und während des kommenden Öffentlichen Tests werden wir den ersten Schritt zu einer umfassenden Revision der kompletten Mechanik unternehmen.

      Für Update 1.0.1 planen wir, den Kauf von Premiumgranaten und -verbrauchsmaterial für Gold einzustellen. Und das ist nur ein erster Schritt, da es eine Zeit lang dauern wird, die für Gold gekauften Granaten abzubauen. Dann beruhigt sich die „Granatenwirtschaft“ und wir können mit der Neugewichtung fortfahren.

      In Hinblick auf die Neugewichtung wollen wir verschiedene Modelle in den kommenden Tests auf Herz und Nieren prüfen. Das „geeignetste“ Modell wird von der Community und dem Entwicklerteam bestimmt, haltet also Ausschau nach mehr Neuigkeiten hierzu.

      Die Front kehrt zurück

      Letztes Jahr gab es auf dem Sandbox-Server neben zahlreicher anderer Inhalte auch den 30-gegen-30-Front-Modus. Bald kehrt er zurück, dieses Mal auf die Live-Server und wir laden euch ein, bei diesen Angriffs- und Verteidigungsgefechten um die Herrschaft auf einer riesigen HD-Karte mitzumachen.

      Dieser Modus ist vorübergehend verfügbar und wird zeitweise im Spiel erscheinen.

      Grundlagen des Gameplays

      • Fahrzeuge: Stufe VIII
      • Teams: 30 Spieler auf jeder Seite mit Zügen aus bis zu fünf Personen.
      • Rollen: Ein Team verteidigt, das andere greift an.
      • Ziel: Die Angreifer müssen die Verteidigungsfronten durchbrechen und mindestens drei von fünf Bunkern zerstören (mehr dazu im Folgenden). Die Verteidiger müssen die Stellung halten und mindestens drei von fünf Bunkern beschützen.

      Viele eurer Vorschläge sind in die Überarbeitung der ersten Version der Front eingegangen. Nicht nur erstrahlt die Karte jetzt komplett in HD, auch wichtige Spiel-Aspekte sind überarbeitet, von der Fahrzeugliste bis hin zur Wirtschaft.

      Fahrzeuge der Stufe VIII: Eure größten Bedenken galten der Stufe-X-Wirtschaft und ihren Einschränkungen, darum ist der Front-Modus nur noch für Fahrzeuge der Stufe VIII verfügbar.

      Neues Verbrauchsmaterial:

      • Nebelwand: Eine Rauchwolke verbirgt Panzer
      • Moralschub: Die Besatzungen eines Panzers und in der Nähe befindlicher Panzer erhalten einen Bonus auf ihre Spezialisierung
      • Pioniertrupp: Verringert die Basiseroberungszeit, steigert die Wirksamkeit der Unterbrechung der Basiseroberung und kann die Basiseroberung unterbinden, wenn er innerhalb der Grenzen der Basis gesetzt wird

      Nachspielzeit: Die eng gefasste Gefechtsdauer stört oftmals die spannendsten Momente eines Kampfes. Damit der Zeitfaktor nicht mehr das entscheidende Element ist, kommt die Nachspielzeit ins Gefecht. Läuft die Gefechtsdauer ab, während das angreifende Team einen gegnerischen Sektor erobert, geht das Gefecht so lange weiter, bis die Angreifer den Sektor erobern, oder die Verteidiger ihre Gebiete beschützen.

      Verbesserungen am Leveldesign: Gelände, Objekte und deren Positionen auf der Karte wurden deutlich verbessert, um vielfältige Spielweisen zu fördern

      Mechanik der Sektoreneroberung: Je weniger Stufe-I-Sektoren man erobert hat, desto schwieriger wird es, Stufe-II-Sektoren zu erobern.

      Die Änderungsliste ist lang und umfangreich, und es ist wahrscheinlich, dass die endgültige Version der Front sich deutlich von dem unterscheidet, was jetzt getestet wird. Damit wir die perfekte Spielbalance für diesen Modus finden können, seid ihr gefragt. Startet den öffentlichen Test, wählt den Spielmodus aus der Liste aus und zieht in die Schlacht!

      Der Front-Modus wird ab dem 14. April um 10:00 Uhr (MESZ) verfügbar sein.

      Andere Verbesserungen

      Update 1.0.1 führt außerdem zwei Inhalte ein, die vielleicht nicht so wichtig sind wie ein neuer Panzerzweig, oder ein lang ersehntes Comeback, euch aber dennoch nützlich sein können:

      • Warnung „Verdächtige Nachricht“: Wenn ihr eine Nachricht von einer Person erhaltet, die nicht auf eurer Freundesliste ist, weist eine spezielle Benachrichtigung auf mögliche Gefahren beim Öffnen von Nachrichten Unbekannter hin.
      • Benachrichtigung „Beste-3-Clans“: Jedes Mal, wenn ihr euch auf einen Kampf um eine Provinz vorbereitet, zeigt ein Pop-up-Fenster die besten drei Clans jeder Division. Schließlich schadet es nie, seine Konkurrenz zu kennen.

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Neue Karte „Berlin“ world-of-wargaming-news.de/wot-supertest-neue-karte-berlin Kommandanten! Hier haben wir für euch zwei Videos der Neuen Karte Berlin die sich wohl im Supertest befindet. Quelle: ritastatusreport

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      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: K-91-Sowjetischer Tier X Mittlerer Panzer world-of-wargaming-news.de/wot…r-tier-x-mittlerer-panzer Kommandanten! Hier haben wir für euch Erste Werte aus dem Supertest zu dem neuen Mittleren Panzer K-91 Stufe X. Der K-91 wird als Tier-X-mittlerer-Panzer nach dem Objekt 430 II eingeführt. Der Panzer wurde zwischen März und August 1949 entwickelt. Es war geplant, alle Besatzungsmitglieder im Kampfraum zu haben, sogar den Fahrer, und der Panzer hätte […]

      Kommandanten!

      Hier haben wir für euch Erste Werte aus dem Supertest zu dem neuen Mittleren Panzer K-91 Stufe X.

      Der K-91 wird als Tier-X-mittlerer-Panzer nach dem Objekt 430 II eingeführt. Der Panzer wurde zwischen März und August 1949 entwickelt. Es war geplant, alle Besatzungsmitglieder im Kampfraum zu haben, sogar den Fahrer, und der Panzer hätte eine 100-mm-Kanone getragen. Das Projekt hat die Vorentwurfsphase nicht bestanden und wurde im Dezember 1949 abgesagt.

      Bilder

      Bitte beachtet: Die folgenden Informationen stammen von Supertest und können vor der endgültigen Veröffentlichung geändert werden.

      K-91 Erste Werte

      Module

      chassis
      tower
      gun
      engine
      radio

      Keine Info

      Keine Info

      100mm D-46T

      Keine Info

      Keine Info

      Allgemein

      Trefferpunkte 1,800 (HP)
      Wannenpanzerung 140 / 60 / 45 (mm)
      Turmpanzerung 220 / 140 / 60 (mm)
      Durchschlag 276 / 330 / 50 (mm)
      Schaden
      320 / 320 / 420 (HP)
      Nachladezeit 7.36 (s)
      Feuerrate 8.15 (Schuss pro Minute)
      Schaden pro Minute 2,607 (HP/m)
      Genauigkeit 0.316
      Einzielzeit 1.82 (s)
      Schussabweichungsfaktor
      nach dem Schuss 3.836 (α)
      bei Turmdrehung 0.096 (α)
      bei fahrendem Fahrzeug 0.134 (α)
      Höhen/Senkrichtwinkel +20 / -5 (grad)
      Turmdrehgeschwindigkeit 46.9 (grad/s)
      Wendegeschwindigkeit 50 (grad/s)
      Tarnwert bei stehendem Fahrzeug (%) 31.5 / 6.24 (%)
      Tarnwert bei fahrendem Fahrzeug (%) 23.6 / 4.67 (%)
      Gewicht/Max Gewicht 45.0 / 50.0 (t)
      Motor 500 (Ps)
      Leistung zu Gewicht 11.11 (Ps/t)
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts 55 / 20 (km/h)
      Geländewiderstand 0.863 / 0.959 / 1.918 (m/s)

      Quelle: thedailybounce

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Objekt 277-Sowjetischer Tier X Schwerer Panzer world-of-wargaming-news.de/wot…er-tier-x-schwerer-panzer Kommandanten! Hier haben wir für euch Erste Werte aus dem Supertest zu dem neuen Schweren Panzer Objekt 277 Stufe X. Das Objekt 277 wird als schwerer Panzer der Stufe X nach dem schweren Panzer T-10 eingeführt. Der Panzer wurde 1956 bis 1958 als Nachfolger für den schweren Panzer T-10 entwickelt. Er kombinierte das, was von […]

      Kommandanten!

      Hier haben wir für euch Erste Werte aus dem Supertest zu dem neuen Schweren Panzer Objekt 277 Stufe X.

      Das Objekt 277 wird als schwerer Panzer der Stufe X nach dem schweren Panzer T-10 eingeführt. Der Panzer wurde 1956 bis 1958 als Nachfolger für den schweren Panzer T-10 entwickelt. Er kombinierte das, was von IS-7 und T-10 als das beste galt, in einem Fahrzeug. Zwei Prototypen wurden zwischen 1959 und Anfang 1960 gebaut und getestet. Alle Arbeiten wurden im Sommer 1960 wegen der unzureichenden Entwicklung einiger Systeme und dem Mangel an taktischen und technischen Vorteilen gegenüber dem schweren Panzer Objekt 770 eingestellt.

      Bilder

      Bitte beachtet: Die folgenden Informationen stammen von Supertest und können vor der endgültigen Veröffentlichung geändert werden.

      Objekt 277 Erste Werte

      Module

      chassis
      tower
      gun
      engine

      Keine Info

      Keine Info

      130 mm M-65

      Keine Info

      Allgemein

      Trefferpunkte 2,200 (HP)
      Wannenpanzerung 140 / 112 / 50 (mm)
      Turmpanzerung 290 / 224 / 80 (mm)
      Durchschlag 265 / 350 / 65 (mm)
      Schaden 490 / 490 / 640 (HP)
      Nachladezeit 11.03 (s)
      Feuerrate 5.44 (Schuss pro Minute)
      Schaden pro Minute 2,666 (HP/m)
      Genauigkeit 0.336
      Einzielzeit 2.4 (s)
      Schussabweichungsfaktor
      nach dem Schuss 3.836 (α)
      bei Turmdrehung 0.077 (α)
      bei fahrendem Fahrzeug 0.153 (α)
      Höhen/Senkrichtwinkel +15.5 / -5.5 (grad)
      Turmdrehgeschwindigkeit 27.1 (grad/s)
      Wendegeschwindigkeit 32 (grad/s)
      Tarnwert bei stehendem Fahrzeug (%) 9.7 / 1.48 (%)
      Tarnwert bei fahrendem Fahrzeug (%) 4.9 / 0.75 (%)
      Gewicht 55.0 / 60.0 (t)
      Motor 950 (Ps)
      Leistung zu Gewicht
      17.27 (Ps/t)
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts 55 / 15 (km/h)
      Geländewiderstand 1.247 / 1.726 / 2.973 (m/s)

      Quelle: thedailybounce

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Best Replays of the Week Tarnung world-of-wargaming-news.de/wot…plays-of-the-week-tarnung Kommandanten! Die Spieler die ein Replay bei WOT Best Replay of the Week eingereicht haben und es in ein Video geschafft haben, erhalten eine besondere Tarnung. Diese bekommt ihr aber erst nach der Veröffentlichung des kommenden großen Patch 1.0.1.

      Kommandanten!

      Die Spieler die ein Replay bei WOT Best Replay of the Week eingereicht haben und es in ein Video geschafft haben, erhalten eine besondere Tarnung.

      Diese bekommt ihr aber erst nach der Veröffentlichung des kommenden großen Patch 1.0.1.

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT:Sammlerstück der Woche: Ram II world-of-wargaming-news.de/wotsammlerstueck-der-woche-ram-ii Kommandanten! Diese Woche ist der Ram II als Sammlerstück verfügbar. Nehmt eure Gegner mit der unglaubliche Feuerrate vom überwältigenden 57-mm QF 6-Pfünder-Geschütz auseinander. Verpasst nicht die Gelegenheit, diesen kanadisch inspirierten Nahkämpfer in eure Sammlung zu holen! RAM II – ULTIMATIV 14,99 € statt 17,64 € KAUFEN PAKETINHALT VRam II; GARAGENSTELLPLATZ; GOLD: 1400; 15×AUFTRÄGE MIT 5-FACHEN EP FÜR EINEN SIEG; 10×PERSÖNLICHE […]

      Kommandanten!

      Diese Woche ist der Ram II als Sammlerstück verfügbar.

      Nehmt eure Gegner mit der unglaubliche Feuerrate vom überwältigenden 57-mm QF 6-Pfünder-Geschütz auseinander. Verpasst nicht die Gelegenheit, diesen kanadisch inspirierten Nahkämpfer in eure Sammlung zu holen!

      RAM II – ULTIMATIV

      14,99 € statt 17,64

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      PAKETINHALT

      • VRam II;
      • GARAGENSTELLPLATZ;
      • GOLD: 1400;
      • 15×AUFTRÄGE MIT 5-FACHEN EP FÜR EINEN SIEG;
      • 10×PERSÖNLICHE RESERVEN: +200 % BESATZUNGS-EP FÜR 2 STUNDEN.

      DETAILS

      Der Ram II ist im Angebot. Holt ihn euch in eure Sammlung und verpasst nicht die Gelegenheit, mit diesem kanadisch inspirierten Nahkämpfer und seinem 57-mm-QF 6-Pfund-Geschütz eure Gegner wegzuputzen. Zieht mit einem der schnellsten Geschütze in die Schlacht und feuert ohne unterlass!

      Gönnt euch mit diesem Angebot das Fahrzeug, eine gute Ladung Gold, Aufträge für deutlich mehr EP und persönliche Reserven für eure Besatzung.

      *Wichtig: Die Aufträge in diesem Paket sind nur für den Ram II verfügbar und nur, nachdem er den Bonus für den ersten Sieg des Tages schon erhalten hat.


      SAMMLERSTÜCK: RAM II

      8,28

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      PAKETINHALT

      • VRam II;
      • GARAGENSTELLPLATZ.

      DETAILS

      Der Ram II ist im Angebot. Holt ihn euch in eure Sammlung und verpasst nicht die Gelegenheit, mit diesem kanadisch inspirierten Nahkämpfer und seinem 57-mm-QF 6-Pfund-Geschütz eure Gegner wegzuputzen. Zieht mit einem der schnellsten Geschütze in die Schlacht und feuert ohne unterlass!

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Karten aus dem Supertest world-of-wargaming-news.de/wot-karten-aus-dem-supertest Kommandanten! Hier haben wir für euch Videos zu zwei Karten die im Supertest sind. Eine davon ist die Karte „Crab“ die bereits im November 2015 gezeigt wurde, diese Karte ist nun in HD. Bei der anderen Karte handelt es sich um die neueste Version von „Berlin“. Die Karte „Crab“ Die […]

      Kommandanten!

      Hier haben wir für euch Videos zu zwei Karten die im Supertest sind.

      Eine davon ist die Karte „Crab“ die bereits im November 2015 gezeigt wurde, diese Karte ist nun in HD. Bei der anderen Karte handelt es sich um die neueste Version von „Berlin“.

      Die Karte „Crab“

      Die Karte „Berlin“

      Quelle: ritastatusreport

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Update 1.0.1: Öffentlicher Test, Runde 2 world-of-wargaming-news.de/wot…effentlicher-test-runde-2 Kommandanten! Der zweite öffentliche Test für Update 1.0.1 ist da. Eine ganz neue Nation, Italien, ist bereit in die Schlacht zu ziehen und hat eine besondere neue Mechanik dabei, den Nachladeautomaten. Damit habt ihr die Möglichkeit, wie ein normaler Panzer zu schießen, oder die neue Mechanik wie eine Ladeautomatik einzusetzen. Eine noch nie dagewesene Flexibilität […]

      Kommandanten!

      Der zweite öffentliche Test für Update 1.0.1 ist da.

      Eine ganz neue Nation, Italien, ist bereit in die Schlacht zu ziehen und hat eine besondere neue Mechanik dabei, den Nachladeautomaten. Damit habt ihr die Möglichkeit, wie ein normaler Panzer zu schießen, oder die neue Mechanik wie eine Ladeautomatik einzusetzen. Eine noch nie dagewesene Flexibilität im Gefecht. Außerdem kommt „Provinz“ zurück, hat sich jedoch deutlich verändert.

      Schaut euch die zweite Testrunde an und probiert den neuen Modus „Front“ aus.

      So könnt ihr beim öffentlichen Test mitmachen:

      So funktioniert der Öffentliche Test:

      Das erste Mal beim Test dabei? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests.

      Teilnahmeberechtigung: Alle Spieler, die ihr Konto vor dem 7. April um 22:59 Uhr (MESZ) erstellt haben, können am Test teilnehmen.

      Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Beiträgen in unseren Foren.

      Test-Client:

      1. Ladet den Installer für den Test-Client herunter. (4,9 MB)
      2. Beachtet, dass ihr einen Speicherplatz auswählt, der nicht eure normalen World of Tanks-Dateien beinhaltet.
      3. Speichert den Installer und führt ihn aus.
      4. Führt die neue Version des Spiels aus. Der Launcher wird alle zusätzlichen Dateien herunterladen.
      5. Loggt euch ein und spielt.

      Serverneustarts

      Der Testserver wird wie folgt regelmäßig neugestartet:

      • Erster Cluster: Täglich um 06:00 Uhr (MESZ). Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten.
      • Zweiter Cluster: Täglich um 07:00 Uhr (MESZ). Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten.
      • Zentrale Datenbank: Täglich um 11:00 Uhr (MESZ). Durchschnittliche Dauer: Ungefähr 2 Minuten.

      Der Testserver kann außerhalb dieser Zeiten neugestartet und gewartet werden.

      Änderungen in der 2. Runde

      Änderungen am Front-Modus

      Fortschritt in dem Modus

      Es gibt 30 verfügbare Stufen in dem Modus.

      1. Spieler schreiten durch Gefechte im Front-Modus voran.
      2. Am Ende von jedem Gefecht erhalten Spieler Ruhmespunkte.
      3. Wie viele Punkte man erhält, hängt vom Rang ab, den man im Gefecht erreicht:
        1. Gefreiter: alle Spieler gehen mit diesem Rang ins Gefecht.
        2. Feldwebel: +150 Ruhmespunkte
        3. Leutnant: +250 Ruhmespunkte
        4. Hauptmann: +600 Ruhmespunkte
        5. Major: +900 Ruhmespunkte
        6. General: +1200 Ruhmespunkte
      4. Erreicht ein Spieler eine neue Stufe, erhält er Belohnungen und Versorgungspunkte.

      Prestige-Option

      1. Sobald man die höchste Stufe erreicht hat, hat man die Möglichkeit den Fortschritt zurückzusetzen.
      2. Die Möglichkeit für Ansehen steht dreimal zur Verfügung: Die höchste Stufe kann dreimal zurückgesetzt werden.
      3. Für jedes Zurücksetzen erhalten Spieler eine einzigartige Belohnung.
      4. Prestige setzt außerdem die Stufe der Gefechtsreserve zurück.
      5. Nach jedem Zurücksetzen stehen auch die Belohnungen für die Stufen wieder zur Verfügung.

      Quelle: worldoftanks.eu