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      WOT-NEWS: Neues zu den Maps

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Kartenzeit – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten world-of-wargaming-news.de/wot…vel-design-fuer-hd-karten Kommandanten, Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern, Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die […]

      Kommandanten,

      Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern,

      Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die neuen Schlachtfelder und die Verbesserungen am Level-Design bestehender Karten gewähren.

      Der heutige Artikel widmet sich den Änderungen an Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen. Das Gameplay auf diesen Karten sorgte im Laufe der Zeit für einiges Stirnrunzeln und wir nutzten die HD-Überarbeitung als Gelegenheit, euer Erlebnis zu verbessern. Bevor wir in die Tiefe gehen, wollen wir darauf hinweisen, dass die Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind und nach dem Testlauf Änderungen erfolgen können.

      Fischerbucht

      Punkte 1 bis 4

      Punkt 1 und 2

      Ruinberg

      Punkte 1 bis 4

      Pilsen

      Punkte 1 bis 7

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Version 2 der Karte „Airport“ world-of-wargaming-news.de/wot…rsion-2-der-karte-airport Kommandanten, hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben. Quelle: WoT Express

      Kommandanten,

      hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben.

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Version 2 der Karte „Airport“ world-of-wargaming-news.de/wot…rsion-2-der-karte-airport Kommandanten, hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben. Quelle: WoT Express

      Kommandanten,

      hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben.

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Kartenzeit – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten world-of-wargaming-news.de/wot…vel-design-fuer-hd-karten Kommandanten, Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern, Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die […]

      Kommandanten,

      Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern,

      Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die neuen Schlachtfelder und die Verbesserungen am Level-Design bestehender Karten gewähren.

      Der heutige Artikel widmet sich den Änderungen an Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen. Das Gameplay auf diesen Karten sorgte im Laufe der Zeit für einiges Stirnrunzeln und wir nutzten die HD-Überarbeitung als Gelegenheit, euer Erlebnis zu verbessern. Bevor wir in die Tiefe gehen, wollen wir darauf hinweisen, dass die Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind und nach dem Testlauf Änderungen erfolgen können.

      Fischerbucht

      Punkte 1 bis 4

      Punkt 1 und 2

      Ruinberg

      Punkte 1 bis 4

      Pilsen

      Punkte 1 bis 7

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Details zur Italienischen Nation world-of-wargaming-news.de/wot…-zur-italienischen-nation Kommandanten, Die Italienische Panzer werden bald in das Spiel eingeführt, wenn der erste Panzer im Spiel ist erhalten wir damit auch die üblichen Dinge wie: Besatzung, Verbrauchsmaterial, Erfolgsmarkierungen, usw bekommen. Hier haben wir für euch eine Vorschau wie diese Dinge aussehen werden. Besatzung Ränge Portraits der Besatzungsmitglieder Erfolgsmarkierungen Premium Verbrauchsmaterial Stimmen der Besatzung Quelle: WoT […]

      Kommandanten,

      Die Italienische Panzer werden bald in das Spiel eingeführt, wenn der erste Panzer im Spiel ist erhalten wir damit auch die üblichen Dinge wie: Besatzung, Verbrauchsmaterial, Erfolgsmarkierungen, usw bekommen. Hier haben wir für euch eine Vorschau wie diese Dinge aussehen werden.

      Besatzung Ränge

      Portraits der Besatzungsmitglieder

      Erfolgsmarkierungen

      Premium Verbrauchsmaterial

      Stimmen der Besatzung

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Erste Werte der Italienischen Stufe 8- 10 Panzer world-of-wargaming-news.de/wot…nischen-stufe-8-10-panzer Kommandanten, heute haben wir für euch einige sehr vorläufige Werte der Italienischen Stufe 8,9 und 10 Panzer. Leider haben wir nur die Werte keine Frühen Modelle oder Namen der Panzer. Tier: X Mittlerer Panzer Trefferpunkte: 1,900 Höchstgeschwindigkeit: 65/-23 kmh Turmdrehgeschwindigkeit: 33 grad/sek Wannendrehgeschwindigkeit: 54 grad/sek Sichtweite: 400 m Schaden: 390/390/480 Durchschlag : 268/330/53mm Nachladezeit: 19/16/13/10 […]

      Kommandanten,

      heute haben wir für euch einige sehr vorläufige Werte der Italienischen Stufe 8,9 und 10 Panzer. Leider haben wir nur die Werte keine Frühen Modelle oder Namen der Panzer.

      • Tier: X Mittlerer Panzer
      • Trefferpunkte: 1,900
      • Höchstgeschwindigkeit: 65/-23 kmh
      • Turmdrehgeschwindigkeit: 33 grad/sek
      • Wannendrehgeschwindigkeit: 54 grad/sek
      • Sichtweite: 400 m
      • Schaden: 390/390/480
      • Durchschlag : 268/330/53mm
      • Nachladezeit: 19/16/13/10 sec
      • Geschoss Nachladezeit: 3.0 sec
      • Magazingröße: 4
      • Genauigkeit: 0.33
      • Einzielzeit: 2.3 sec

      • Tier: 9 Mittlerer Panzer
      • Trefferpunkte: 1,700
      • Höchstgeschwindigkeit: 65/-23 kmh
      • Turmdrehgeschwindigkeit: 30 grad/sek
      • Wannendrehgeschwindigkeit: 42 grad/sek
      • Sichtweite: 390 m
      • Schaden: 390/390/480
      • Durchschlag: 268/330/53mm
      • Nachladezeit: 15/13/11 sec
      • Geschoss Nachladezeit: 3.5 sec
      • Magazingröße: 3
      • Genauigkeit 0.35
      • Einzielzeit: 2.5 sec

      • Tier: 8 Mittlerer Panzer
      • Trefferpunkte: 1,400
      • Höchstgeschwindigkeit: 55/-20 kmh
      • Turmdrehgeschwindigkeit: 30 grad/sek
      • Wannendrehgeschwindigkeit: 38 grad/sek
      • Sichtweite: 380 m
      • Schaden: 240/240/320
      • Durchschlag: 212/259/45mm
      • Nachladezeit: 12/10/8 sec
      • Geschoss Nachladezeit: 2.5 sec
      • Magazingröße: 3
      • Genauigkeit: 0.37
      • Einzielzeit: 2.3 sec

      Quelle: WoT Express

      Damit ihr im März nicht ganz unvorbereitet seid.

      Hier schonmal 13 Maps in HD zum anschauen. Weitere folgen bzw. konnte man bereits nach dem Sandboxserver begutachten. Die hier gezeigten sind soweit ich das überblicke diejenigen, die zum Sandboxserver noch nicht dabei waren. Bisher werden am Patchtag 28 + 1 fertige Karten online gehen. Viel Spaß beim staunen!
      Ich kann nur sagen "Good Job, Wargaming". Krasser Scheiß! Alle bisherigen Taktiken vergessen und Willkommen im Wirklichen "World of Tanks"!

      Hier werden Sichtweiten, Tarnung, Kanonenricht- und Neigungswinkel, sowie generelles Wissen um die Möglichkeiten des eigenen Panzers, einem jedem alles abverlangen.
      Das wird ein vollkommen neues Spiel werden. Ich freu mich darauf, wie Bolle!

      Wer es genau wissen will, der Testserver zu Version 1.0 ist ebenfalls betreits online. Link auf der WoT Homepage.

      Hier ein Preview Link


      Wer nichts weiß, der weiß auch nicht, daß er reichlich viel redet. (Aus der Edda)

      Ich rege mich nicht auf. Die anderen regen mich auf!

      WOT-News: Patch 1.0

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Update 1.0: Auf in die Beta! world-of-wargaming-news.de/wot-update-1-0-auf-in-die-beta Kommandanten, Dieser Moment ist endlich gekommen! Update 1.0 geht in die Beta, und wir freuen uns sehr, euch mehr dazu zu erzählen. In diesem Artikel besprechen wir, was ihr zu diesem Zeitpunkt testen könnt, was in euch die kommenden Wochen erwartet und was mit auf euch zukommt, wenn das komplette Update im März auf den […]

      Kommandanten,

      Dieser Moment ist endlich gekommen! Update 1.0 geht in die Beta, und wir freuen uns sehr, euch mehr dazu zu erzählen. In diesem Artikel besprechen wir, was ihr zu diesem Zeitpunkt testen könnt, was in euch die kommenden Wochen erwartet und was mit auf euch zukommt, wenn das komplette Update im März auf den Live-Servern aufschlägt. Legen wir direkt los!

      Realismus neu definiert

      Bevor wir das Update erkunden, wollen wir uns einen Moment Zeit nehmen und erörtern, wo das Spiel im Moment ist, das wir alle so lieben. Vor mehr als sieben Jahren haben wir die Tore World of Tanks für euch geöffnet. Das Gameplay hat sich gut gehalten (größtenteils dank eurer fortwährenden Unterstützung und Feedbacks) und es gab keinen langweiligen Moment, da jede Sekunde Hunderte Gefechte tobten. Wird die Grafik aber heutigen Ansprüchen gerecht? Kaum. World of Tanks sieht genau so aus, wie ein Spiel 2010 ausgesehen hat. Das ist die traurige Wahrheit.

      Wir haben unermüdlich die letzten Jahre gearbeitet, es auf moderne Standards zu bringen. Das Team hat das Aussehen schon mehrfach verbessert, indem es an der Engine geschraubt hat. Leider schritt die Technologie weitaus schneller voran als wir es je konnten und die BigWorld-Engine konnte nicht Schritt halten. Also verlagerten wir die Entwicklung der Client-Engine in die eigene Firma und schufen eine maßgeschneiderte Lösung für unser Spiel: die Core-Engine. Sie definiert das Aussehen des Spiels neu und verwendet die neueste Technologie, um grafische Inhalte zu verarbeiten und rendern. Und sie hat genügend Kapazitäten, damit wir die Grafik gemeinsam mit der Technologie voranbringen können.

      Drei Jahre brauchten wir, um Core zu entwickeln und so zu optimieren, dass die Performanz keinerlei Einbußen erleidet. Ein weiteres Jahr verbrachten wir damit, die Karten des Spiels zu überarbeiten und alle Spielinhalte von Grund auf neu zu erstellen. Jetzt sind wir endlich so weit, dass ihr Core testen könnt.

      Warum überarbeiten wir jetzt die Grafik, statt des Gameplays?

      Tatsächlich kämpfen wir an mehreren Fronten. Das Team steckt bis zum Hals in den Gräben, entwickelt Korrekturen für den bevorzugten Matchmaker, mehrere neue nationale Forschungsbäume und Modi. Nicht zu vergessen, einige Karten müssen unbedingt überarbeitet werden und noch ein paar müssen auf HD-Qualität gebracht werden. Wie ihr seht, arbeiten wir an allen Ecken und Enden weiter und die neuen Grafiken und Sounds sind etwas, das wir soweit fertig haben, dass ihr es ausprobieren könnt. Dadurch werden weder Arbeiten an anderen wichtigen Stellen unterbrochen noch ist es der letzte Schritt hin zur besseren Spielgrafik. Stattdessen verschaffen sie dem Erlebnis neuen Wind und legen die technologische Grundlage für weitere Verbesserungen.

      Mehrphasen-Betatest

      Eine besser aussehende Version des originalen World of Tanks nachzubilden war ein enormes Unterfangen, und wir haben euch mehr als einmal um Hilfe gebeten. Die neue Grafik hat einige Iterationen und Fokustests durchlaufen. Tausende haben uns geholfen, in der Sandbos den HD-Karten ihren Feinschliff zu verpassen. Jetzt laufen wir auf die kritische Zielgerade ein, das Aussehen und Erleben des Spiels zu überholen.

      Von Musik und Atmosphäre über große Überarbeitungen bestimmter Karten und einem kompletten Redesign auf andern an zerstörbaren Requisiten bis hin zu Effekten – World of Tanks wird in komplett neuem Gewand erscheinen. Auf der untersten Ebene ist es das gute alte Gameplay, das über eine komplett neue visuelle Welt gelegt wurde. Und wie jedes neue Spiel, das in Kürze erscheinen soll, braucht es etwas Ernsthafteres als der übliche Supertest/Öffentlicher-Test-Rahmen.

      Darum lassen wir stattdessen einen Betatest laufen:

      • Wir können die neuen Inhalte schubweise testen und dabei die Leistung und eure Eindrücke zu den Änderungen genau beobachten.
      • Er ist allen frei zugänglich, damit wir genug Feedback und Daten sammeln können, um notwendige Anpassungen vorzunehmen.
      • Er ist in mehrere Phasen unterteilt, damit wir mit euren Rückmeldungen Probleme identifizieren und schnell beheben können.

      Wir wollen mit euch auf den Foren und sozialen Medien diskutieren, um zu sehen, was euch gefällt und was nicht, um dann sofort Verbesserungen vornehmen zu können und eine Liste größerer Probleme zu erstellen, die mehr Zeit beanspruchen.

      Umfang der Betaphase 1

      Hier eine Übersicht der graphischen und klanglichen Verbesserungen, die ihr ab heute erkunden könnt:

      29 Karten im glänzenden HD-Kleid: Der Wechsel auf die neue Core-Engine bedingte eine komplette grafische Überarbeitung, bei der jedes Objekt von Grund auf mit der neuen Technologie neu erstellt werden musste. Wenn ihr ganz nah an die Bäume heranzoomt, könnt ihr jedes Blatt zählen und seine einzigartige Form, Größe und Farbe erkennen. Riesige Flächen erstrecken sich bis weit hinter den Kartenrand. Verändertes Rendering des Geländes und Wassers geben gealterten Plätzen eine Tiefe und ein Raumgefühl. Ihr könnt ausrücken und dank der Havok-Technologie kleinere Objekte zerstören. Fotorealistische Skyboxes und sich bewegende Wolken geben den Karten ein dynamischeres Gefühl. Und die globale Beleuchtungstechnologie harmonisiert das Bild, sie simuliert akkurat, wie Licht von verschiedenen Oberflächen reflektiert und gebrochen wird.

      Sehen heißt glauben, und ihr könnt gleich einen ersten Blick auf die HD-Karten in der Screenshot-Galerie werfen. Genießt sie hier, oder, noch besser, rollt aufs Schlachtfeld hinaus, um die neue Grafik, Technologie und Effekte in Aktion zu erleben.

      Behaltet aber im Hinterkopf, dass alles auf einmal sehr viel zu verarbeiten sein kann. Nehmt euch also Zeit, macht euch vertraut mit den überarbeiteten Landschaften und lasst es sacken, bevor ihr voreilige Schlüsse zieht. Außerdem gibt es in Kürze eine kleine Führung der neuen Grafiktechnologie. Während der Beta werden wir jede Verbesserung ausführlich beschreiben in einer Reihe bildreicher Artikel.

      Gameplay-Verbesserungen an ausgewählten Karten: Beim Großteil der HD-Karten konnte das Leveldesign übernommen werden und sie bieten ziemlich das gewohnte Erlebnis, bis auf die bessere Grafik. Erlenberg, Kharkov, Steppes, Ruinberg und Fischerbucht galten jedoch aufgrund ihrer spürbaren Ungleichheiten als problematisch. Sie wurden deutlich überarbeitet, damit das Campfest ein Ende hat, beide Teams gleiche Chancen zur Kontrolle über das Gebiet haben und sie allen Fahrzeugklassen Spaß macht. Über die nächsten Wochen gehen wir jede mit euch durch und erklären, wie diese Änderungen die Ungleichheiten beseitigen sollen. Jetzt seid ihr am Zug, ihnen eine neue Chance zu geben und uns zu sagen, ob es geklappt hat. Wenn nicht, werden wir neben den anfänglichen Änderungen weitere einbauen, bis alles passt.

      Vier originale Musikthemen: In der ersten Betaphase liegt das Hauptaugenmerk auf der Grafik. Allerdings konnten wir uns nicht verkneifen, euch einen Vorgeschmack auf den neuen Soundtrack zu geben. Später erhält jede Karte ihre eigene Musikkomposition mit einzigartigem Ladebildschirm-Thema, einer dynamischer Gefechts-Ouvertüre, die sich mit dem Geschehen auf dem Schlachtfeld verändert und entwickelt, sowie eine Schlussthema für den Ergebnisbildschirm. Ach ja, welches Stück ihr am Ende hört, hängt direkt vom Ausgang ab, das Sieg, Unentschieden und Niederlage eigene Musik haben.

      Immersives Ambiente: Die Ambiente-Soundeffekte werden komplett überarbeitet, um jede Karte realistischer zu machen. Jetzt könnt ihr förmlich eine lebende, atmende Welt um euch hören, gestört vom Klang des Konflikts. Geschützfeuer und Explosionen klingen im Wald, einem Dorf oder der Stadt unterschiedlich. Sie hallen von Bergen und über die Felder wieder. Was ihr hört, hängt davon ab, wo ihr seid, woher der Beschuss kommt und welche Hindernisse auf dem Weg liegen. Wie im echten Leben. Selbst Granaten. Passt auf und ihr werdet feststellen, dass jede Granate, die euch um die Ohren saust, ihren eigenen Klang hat.

      Grafikeinstellungen

      Mit dem Wechsel auf die neue Engine werden die Grafikkonfigurationen auf Standardwerte zurückgesetzt. Ihr werdet mit großer Wahrscheinlichkeit Veränderungen in Grafik und Leistung bemerken, wenn ihr das erste Mal spielt. In dieser Anleitung erfahrt ihr, wie ihr eure Einstellungen anpassen und die Treiber auf den neuesten Stand bringen könnt, damit alles wieder seinen gewohnten Lauf nimmt.

      Die Benutzeroberfläche der Grafikeinstellungen kann sich mit Update 1.0 noch ändern.

      Wenn ihr auf „Normalen“ Einstellungen spielt, müsst ihr mit der neuen Grafik-Engine unter Umständen auf „Niedrig“ oder „Minimal“ wechseln. Bildrate oder Grafikqualität bleiben davon aber unverändert: sie bleiben gleich oder verbessern sich sogar. Wir betrieben zusätzlichen Aufwand, die Stabilität und Bildraten auf mittleren und älteren Computern zu optimieren, die Speicherauslastung noch weiter zu verringert und euch Spielraum für zusätzliche Effekte geben.

      Ihr glaubt uns nicht? Dann überzeugt euch selbst mit dem Programm enCore. Damit könnt ihr euer System testen und seht, wie Update 1.0 darauf laufen wird.

      Seit wir begonnen haben, an der neuen Grafikengine, den HD-Karten und dem neuen Sound zu arbeiten, wünschen wir uns, dass ihr eines Tages auf „Gefecht!“ klickt und sagt, dass es fantastisch aussieht, sich gut spielen lässt und das nicht mit dem Kommentar, „Gut für eine acht Jahre alte Engine“ verseht. Dieser Moment ist endlich gekommen! Ihr könnt also buchstäblich losklicken, auf HD-Karten ausrücken, dem immersiven Ambiente lauschen und die neue Musik genießen. Doch das ist nicht alles. Nicht nur öffnen wir das überarbeitete Erlebnis von World of Tanks 1.0 für euch alle – wir laden euch ein, Teil dieser umfangreichen Runderneuerung zu werden. Macht bei der Beta mit und arbeitet gemeinsam mit den Entwicklern, identifiziert Probleme und helft, das Update auf den Weg zum Release zu bringen!

      So könnt ihr beim öffentlichen Test mitmachen:

      So funktioniert der Öffentliche Test

      Das erste Mal beim Test dabei? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests.

      Teilnahmeberechtigung: Alle Spieler, die ihr Konto vor 21:59 Uhr (MEZ) am 3. Februar erstellt haben, können am Test teilnehmen.

      Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Beiträgen in unseren Foren.

      Test Client

      • Ladet den Installer für den Test-Client herunter. (4,9 MB)
      • Beachtet, dass ihr einen Speicherplatz auswählt, der nicht eure normalen World of Tanks-Dateien beinhaltet.
      • Speichert den Installer und führt ihn aus.
      • Führt die neue Version des Spiels aus. Der Launcher wird alle zusätzlichen Dateien herunterladen.
      • Loggt euch ein und spielt.

      Serverneustarts

      Der Testserver wird wie folgt regelmäßig neugestartet:

      • Erster Cluster: Täglich um 05:00 Uhr (MEZ). Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten.
      • Zweiter Cluster: Täglich um 06:00 Uhr (MEZ). Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten.
      • Zentrale Datenbank: Täglich um 10:00 Uhr (MEZ). Durchschnittliche Dauer: Ungefähr 2 Minuten.

      Der Testserver kann außerhalb dieser Zeiten neugestartet und gewartet werden

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Neue Versionen der Karte Studzianki im Supertest world-of-wargaming-news.de/wot…e-studzianki-im-supertest Kommandanten, Zwei neue Versionen der Studzianki-Karte sind in den Supertest gekommen. Eine der Änderungen in diesen neuen Varianten ist die Hinzufügung von mehr Artillerie-Deckung, um das Gameplay der Schweren Panzer zu verbessern. Quelle: WoT Express

      Kommandanten,

      Zwei neue Versionen der Studzianki-Karte sind in den Supertest gekommen. Eine der Änderungen in diesen neuen Varianten ist die Hinzufügung von mehr Artillerie-Deckung, um das Gameplay der Schweren Panzer zu verbessern.

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Kartenzeit Nr. 2 – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten world-of-wargaming-news.de/wot…vel-design-fuer-hd-karten Kommandanten! Unsere Berichterstattung zu den Verbesserungen am Level-Design geht in die nächste Runde mit neuen Karten, die auf HD überarbeitet werden. Heute wollen wir die Neuerungen betrachten, die das Camperfest auf Erlenberg verhindern, beiden Teams gleiche Chancen auf Steppen geben und Charkow angenehmer für jede einzelne Fahrzeugklasse machen sollen. HINWEIS: Wir wollen euch auf dem Laufenden […]

      Kommandanten!

      Unsere Berichterstattung zu den Verbesserungen am Level-Design geht in die nächste Runde mit neuen Karten, die auf HD überarbeitet werden. Heute wollen wir die Neuerungen betrachten, die das Camperfest auf Erlenberg verhindern, beiden Teams gleiche Chancen auf Steppen geben und Charkow angenehmer für jede einzelne Fahrzeugklasse machen sollen.

      HINWEIS: Wir wollen euch auf dem Laufenden zu den kommenden Änderungen halten, allerdings besteht die Chance, dass es zwischen diesem Artikel und der Veröffentlichung der Karten zu Änderungen kommen kann. Sollte dies der Fall sein, erfahrt ihr diese natürlich als erstes.

      Steppen

      Ungleichheiten

      Der Sandbox-Test zeigte, dass das südliche Team schnell und ohne große Probleme ins Tiefland vorrücken konnte, während das andere Lager kaum sichere Routen hatte.

      Änderungen

      Damit die rechte Flanke für beide Teams sinnvoller wird, fügten wir auf beiden Seiten der Tiefebene Hügel ein. Wer im Norden startet und als Unterstützer unterwegs ist, kann sich hierhin schleichen und Gegner auf mittlere und große Reichweite bekämpfen, um ihren Vorstoß zu verlangsamen.

      Neue Deckungen im Tiefland bieten einen sicheren Rückzug für das nördliche Team. Hier kann man eine Verteidigungslinie aufbauen und verhindern, dass der Gegner die Flanke überrennt und eine Route in die nördliche Basis öffnet.

      Der Abschnitt hinter den Gleisen (Westflanke) erhält neue Verteidigungsstellungen, um das nördliche Team weiter zu stärken. Zuletzt bietet der Bereich nahe den Felsen jetzt eine Möglichkeit, sich zu verstecken und Gegner auf große Entfernung zu bekämpfen.

      Statusupdate

      Die Tests zeigten, dass das südliche Team immer noch eine einfachere Passage in die Mitte der Tiefebene hat. Im Moment arbeiten wir daran, das auszubalancieren, während wir die Verteidigungsstellungen an den Gleisen stärken.

      Charkow

      Ungleichheiten

      Die meisten Kämpfe geschahen im mittleren Bereich, in dem die Gebäude Schutz vor Artilleriefeuer boten. Das urbane Layout begünstigte robuste mittlere und schwere Panzer, gab Jagdpanzern einige Gelegenheiten (wenn sie sich am Rand aufhielten) und ließ den Rest links liegen. Gefechte endeten meist schnell und liefen auf flinke Nahkämpfe hinaus.

      Änderungen

      Kleinere Anpassungen sind hier offensichtlich nicht genug – wir mussten die Karte deutlich überarbeiten, damit sie für alle Fahrzeugklassen gleichermaßen gut spielbar wird. Der erste Schritt war, die Karte von 800 mal 800 Meter auf 850 mal 850 Meter zu vergrößern, und Verteidigungsstellungen und offene Freiflächen einzuführen.

      Statusupdate

      Obwohl in den Tests die Gefechte länger dauerten und das Gameplay taktisch vielfältiger wurde, ist das neue Charkow letzten Endes zu offen und fühlt sich etwas stumpf an (so euer Feedback). Also machten wir die Änderungen rückgängig. Derzeit arbeiten wir an einem komplett neuen Satz an Level-Design-Optimierungen an der Standardversion der Karte. Wir überlegen, den Stadtbereich zu vergrößern, aber weniger dicht zu gestalten. Wichtige Orte (Theater, Platz, usw.) bleiben, der Rest der Stadt wird aber überarbeitet, um die Feuerreichweite zu vergrößern und mehr Möglichkeiten für Scharfschützen (turmlose Jagdpanzer, usw.) einzufügen.

      Wichtig: In der aktuellen Beta-Phase ist das neue Charkow noch nicht verfügbar.

      Erlenberg

      Ungleichheiten

      Die Gefechte auf Erlenberg hatten die unglückliche Tendenz, zu Campingfesten zu werden. Obwohl die Kartenmitte viele Deckungen bot, fand die meiste Action im Nordwesten und Nordosten statt. Jede Seite wusste genau, was auf sie zukam: die Teams gingen früh auf die Hügel, bauten die Verteidigung auf und warteten, dass der Gegner in die Mitte stürmte. Das passierte jedoch nur selten und ließ beide Teams mehr als frustriert zurück.

      Der Grund ist bekannt: einen Sturm zu organisieren ist schwierig und es ist noch schwieriger, ihn gelingen zu lassen, wenn die Basen diagonal entgegengesetzt sind und gerade einmal drei Brücken einen sonst unpassierbaren Fluss überspannen. Wer die mittlere Brücke überquert, kassiert ein paar Granaten aus vom westlichen oder östlichen Grat. Versucht man es an einer anderen Brücke, zieht man viel unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich.

      Außerdem war das Gelände ein Widersacher: die Hügel blockierten die freie Sicht der Scharfschützen (sofern man nicht auf einem der Hügel stand). Gleichzeitig konnten leichte und mittlere Panzer mit guter Geschützneigung kaum das Gelände ausnutzen, eben wegen dieser Stellungen auf den Hügeln.

      Änderungen

      Wir haben das Dorf in der Mitte und den Bereich entlang des Flussufers verändert, damit die Gefechte vielfältiger werden. Es gibt neue Furten auf die andere Seite, während die Flussufer dicht mit Häusern bebaut sind. Je näher man der Mitte kommt, desto dichter wird die Bebauung. Obwohl es nicht genug Platz für schwere Panzer gibt, können gut gepanzerte Mittlere sich hier austoben und die großen Bereiche mit harter Deckung nutzen, um alle auszuschalten, die es wagen, Fuß in ihr Land zu setzen. Diesen Bereich zu übernehmen wird gerade später im Gefecht oder wenn man den Fluss überqueren will sehr wichtig.

      Wir veränderten das Gelände deutlich, verkleinerten die Felder, erstellten ausgeprägtere Schluchten und machten die Wälder dichter, um mehr Deckung zu bieten. Die Karte sollte so leichter zu lesen sein, der nächste Zug des Gegners deutlicher werden und die Planung des eigenen leichter fallen.

      Änderungen am Dorf verbesserten die Gefechtsdynamik, waren aber nicht genug, um die Stadt zu einem Anzugspunkt zu machen. Die Gefechte liefen nach dem altbekannten Schema ab, bei dem beide Teams die Flussufer besetzten, anstelle die harten Deckungen der Stadt auszunutzen. Also machten wir diesen Bereich mit einer weiteren Anpassungsrunde attraktiver:

      • Mehrere Straßen wurden blockiert, um die Struktur zu vereinfachen und Verteidigungsstellungen hervorzuheben.
      • Es gibt weniger Durchbruchsrouten in das Dorf, wodurch der Bereich leichter zu kontrollieren ist.
      • Es gibt weniger Schussfelder in der Dorfmitte (Risse in den Gebäuden, Fenster, usw.) durch neue, große Gebäude. Jetzt kann man sich auf Nahkämpfe im Dorf konzentrieren, ohne von Gegner auf den Hügeln beschossen zu werden.
      • Neue und verstärkte Verteidigungsstellungen auf beiden Seiten des Flussufers bieten eine gute Sicht auf beliebte Stellungen hinter Mühle und Burg. Treibt die Gegner aus dem Dorf heraus, geht in die neuen Stellungen und entgegnet den Angriffen von dort.
      • Der Fluss ist keine unpassierbare Barriere mehr und man kann ihn fast überall queren.

      Falls ihr es verpasst habt, wir haben vor Kurzem die Verbesserungen des Level-Designs an Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen besprochen. Hier findet ihr alle Änderungen. Haltet Ausschau nach weiteren Nachrichten zu den Kartenänderungen.

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Italienische Panzer world-of-wargaming-news.de/wot-supertest-italienische-panzer Kommandanten! hier haben wir für euch die Modelle und Werte der Tier VIII, IX und X Italienischen Panzer vom Supertest. Das gleiche Basismodell wird für alle drei Tierstufen nur mit unterschiedlichen Werten verwendet. Tier VIII Erste Werte: Tier: VIII, mittlerer Panzer Trefferpunkte: 1.400 Motorleistung 630 Ps Gewicht: 39.5 t Leistung zu Gewicht: 15.95 Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts: […]

      Kommandanten!

      hier haben wir für euch die Modelle und Werte der Tier VIII, IX und X Italienischen Panzer vom Supertest.

      Das gleiche Basismodell wird für alle drei Tierstufen nur mit unterschiedlichen Werten verwendet.

      Tier VIII

      Erste Werte:

      Tier: VIII, mittlerer Panzer
      Trefferpunkte: 1.400
      Motorleistung 630 Ps
      Gewicht: 39.5 t
      Leistung zu Gewicht: 15.95
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts: + 55 / -20 km / h
      Wannendrehung: 39.63 ° / s
      Turmdrehung: 31.29 ° / s

      Wannenpanzerung: 70/35/25 mm
      Turmpanzerung: 80/45/40 mm
      Sichtweite: 380 m
      Signalreichweite: 750 m
      Besatzung: 4

      Geschütz: 90 mm MT8 Prototype

      Schaden: 240/240/320
      Durchschlag: 203/237/45 mm
      Schaden pro Minute: ~ 1.502 *
      Feuerrate: 7.5
      Nachladezeit (Magazin / Granate / Munitionsanzahl): 17.2 / 2.0 / 2
      Volle Nachladezeit: 8/10
      Granaten im Magazin: 2 granaten
      Genauigkeit: 0.37
      Einzielzeit: 2.5 s
      Höhenricht / senkbereich: -10 / + 20 °

      Geschütz: 90 mm MT9 Prototype

      Schaden: 240/240/320
      Durchschlag: 212/259/45 mm
      Feuerrate: 7.5
      Volle Nachladezeit: 8/10/12
      Nachladezeit der Granaten: 2.5 s
      Granaten im Magazin: 3 granaten
      Genauigkeit: 0.37
      Einzielzeit: 2.3 sec
      Höhenricht / senkbereich: -8 / + 20 °

      Tier IX

      Erste Werte:

      Tier: IX, mittlerer Panzer
      Trefferpunkte: 1,700
      Motorleistung: 830 Ps
      Gewicht: 39.54 t
      Leistung zu Gewicht: 20.99
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts: + 65 / -23 km / h
      Wannendrehgeschwindigkeit: 43.81 ° / s
      Turmdrehgeschwindigkeit: 31.29 ° / s
      Wannenpanzerung: 70/35/25 mm
      Turmpanzerung: 100/50/45 mm
      Sichtweite: 390 m
      Signalreichweite: 750 m
      Besatzung: 4

      Geschütz: 90 mm MT9 Prototype

      Schaden: 240/240/320
      Durchschlag: 212/259/45 mm
      Schaden pro Minute: ~ 1.365 *
      Feuerrate: 7.5
      Nachladezeit (Magazin / Granate / Munizionsanzahl): 26.85 / 2.0 / 3
      Volle Nachladezeit: 8/9/11
      Granaten im Magazin: 3 granaten
      Genauigkeit: 0.35
      Einzielzeit: 2 sec
      Höhenricht / senkbereich: -8 / + 20 °

      Geschütz: 105 mm MT9 Prototype

      Schaden: 350/350/420
      Durchschlag: 268/330/53 mm
      Feuerrate: 5.0
      Volle Nachladezeit: 12/14/16 s
      Nachladezeit der Granaten: 3.5s
      Granaten im Magazin: 3 granaten
      Genauigkeit: 0.38
      Einzielzeit: 2.5 s
      Höhenricht /senkbereich: -8 / + 20 °

      Tier X

      Erste Werte:

      Tier: X, mittlerer Panzer
      Trefferpunkte: 1,900
      Motorleistung: 830 hp
      Gewicht: 40 t
      Leistung zu Gewicht: 20.75
      Höchstgeschwindigkeit vor/rückwärts: + 65 / -23 km / h
      Wannendrehgeschwindigkeit: 56.32 ° / s
      Turmdrehgeschwindigkeit: 34.42 ° / s
      Wannenpanzerung: 70/35/25 mm
      Turmpanzerung: 120/80/80 mm
      Sichtweite: 400 m
      Signalreichweite: 750 m
      Besatzung: 4

      Cannon: 105 mm MT10 Prototype

      Schaden: 350/350/420
      Durchschlag: 268/330/53 mm
      Schaden pro Minute: ~ 1.095 *
      Feuerrate: 5.45
      Nachladezeit (Magazin / Granate / Muitionsanzahl): 60,4 / 3,0 / 4
      Volle Nachladezeit: 11/14/18/20 s
      Granaten im Magazin: 4 granaten
      Munitionskapazität: 60 granaten
      Genauigkeit: 0.35
      Einzielzeit: 2.21 s
      Höhenricht / senkbereich: -9 / + 20 °

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Update 1.0: Die zweite Betaphase – HD-Garage, Gletscher-Karte und Musik world-of-wargaming-news.de/wot…gletscher-karte-und-musik Kommandanten! Die zweite Betaphase von Update 1.0 ist hier! Es gab nie eine bessere Zeit, bei der Beta mitzumachen, 1.0 auszuprobieren und mitzuhelfen, dem Update den Feinschliff zu verpassen! Was erwartet euch? Garage: Jetzt mit Leuten und in umwerfender HD-Auflösung! Die Garage wurde umfassend überarbeitet. Die alte Garage wurde abgerissen und eure Panzer […]

      Kommandanten!

      Die zweite Betaphase von Update 1.0 ist hier! Es gab nie eine bessere Zeit, bei der Beta mitzumachen, 1.0 auszuprobieren und mitzuhelfen, dem Update den Feinschliff zu verpassen! Was erwartet euch?

      Garage: Jetzt mit Leuten und in umwerfender HD-Auflösung!

      Die Garage wurde umfassend überarbeitet. Die alte Garage wurde abgerissen und eure Panzer stehen nun in all ihrem Glanz in der Natur. Tief im Wald könnt ihr eine Auswahl an um die Garage verteilten Fahrzeugen entdecken.

      Die Panzer sind für jede Garage gleich, aber es gibt etwas noch nie Dagewesenes – Personen!

      Die Besatzungen haben ihr Lager aufgeschlagen und wandern umher, sitzen ums Lagerfeuer oder hacken Holz für selbiges. Die Besatzungsmitglieder verpassen eurer Garage eine komplett neue Atmosphäre.

      Momentan gibt es keine Möglichkeit, mit der Besatzung zu interagieren. Kommt schon, sie sind beschäftigt und müssen Aufgaben nachgehen, da könnt ihr sie nicht einfach stören!

      Ich brauche einen Helden

      Einen Panzer gibt es, den ihr in all seiner Pracht bemerken werden, den Helden. Angezeigt hinter eurem gewählten Panzer, wird der Held zeitweise wechseln und ihr könnt mit ihm, genauso wie mit euren Panzern, im Detail interagieren. Wenn ihr auf ihn klickt, wird die Kamera herüberfliegen, der Panzer rückt in den Vordergrund und alle wichtigen Informationen werden angezeigt.

      Unten im Bild seht ihr außerdem einen „KAUFEN“-Button, der euch in den Premium-Laden bringt. Wir bitten euch, diese Funktion genau zu testen und die Schaltfläche „KAUFEN“ anzuklicken, um sicherzugehen, dass alles korrekt funktioniert. Keine Sorge, Ihr kauft nichts und euch wird keine Spielwährung von eurem Konto abgezogen, es ist einfach nur ein Test, der zeigen soll, ob alles wie gewünscht funktioniert.

      Näher als je zuvor

      In der letzten Garage konntet ihr maximal 12 Meter vom Fahrzeug weggehen. Jetzt könnt ihr viel weiter herauszoomen (perfekt, um die riesigen japanischen Superschweren anzusehen).

      Außerdem könnt ihr noch näher heranzoomen, eure Panzer bis ins kleinste Detail inspizieren und Dinge entdecken, die ihr vorher kaum sehen konntet, wie die Schrift auf einem Geschütz.

      Wenn ihr eine bestimmte Zeit untätig seid, verselbständigt sich die Kamera und fliegt über den Panzer. In den Einstellungen könnt ihr diese Funktion abschalten oder anpassen.

      Auch ist in der Garage jetzt parallaktisches Scrollen aktiv (der Bildschirm bewegt sich mit der Maus). Solltet ihr das nicht vertragen und reisekrank werden, keine Sorge: der Effekt kann ebenfalls in den Einstellungen deaktiviert werden.

      Gletscher

      Die neueste Karte führt euch und eure Panzer nach Skandinavien. Kämpf inmitten eines Schiffsfriedhofs, in dem eben diese stählernen Kolosse die Landschaft um euch herum bestimmen.

      Punkte 1-6

      Musik in euren Ohren

      Der neue Soundtrack, ein Großprojekt des World of Tanks-Teams, wurde vom Prager Symphonieorchester aufgenommen und soll eine militärische „Panzer“-Musik schaffen, die für jede Karte so authentisch wie möglich ist. Dank musikalischer Einflüsse aus der ganzen Welt passt jedes Musikstück perfekt zu seinem Ort. Einige großartige Musikstücke enthalten versteckte Bezüge, mal sehen, ob ihr sie entdeckt!

      HÖRT SIE EUCH AN!

      EnCore

      Vergesst nicht, mit EnCore euer System zu testen, um zu sehen, wie es mit Update 1.0 klarkommt. Wir haben die grafischen Prozesse verbessert, sodass auch niedrige Einstellungen gut aussehen.ENCORE

      So könnt ihr beim öffentlichen Test mitmachen:

      So funktioniert das Testen

      Das erste Mal beim Test dabei? Lest unsere praktische Anleitung zu öffentlichen Tests.

      Teilnahmeberechtigung: Alle Spieler, die ihr Konto vor 21:59 Uhr (MEZ) am 3. Februar erstellt haben, können am Test teilnehmen.

      Rückmeldungen: Bitte postet eure allgemeinen Rückmeldungen über die Testversion und Fehlermeldungen in den entsprechenden Beiträgen in unseren Foren.

      Test-Client

      • Ladet den Installer für den Test-Client herunter. (4,9 MB)
      • Beachtet, dass ihr einen Speicherplatz auswählt, der nicht eure normalen World of Tanks-Dateien beinhaltet.
      • Speichert den Installer und führt ihn aus.
      • Führt die neue Version des Spiels aus. Der Launcher wird alle zusätzlichen Dateien herunterladen.
      • Loggt euch ein und spielt.

      Serverneustarts

      Der Testserver wird wie folgt regelmäßig neugestartet:

      • Erster Cluster: Täglich um 05:00 Uhr (MEZ). Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten.
      • Zweiter Cluster: Täglich um 06:00 Uhr (MEZ). Durchschnittliche Dauer: 25 Minuten.
      • Zentrale Datenbank: Täglich um 10:00 Uhr (MEZ). Durchschnittliche Dauer: Ungefähr 2 Minuten.

      Der Testserver kann außerhalb dieser Zeiten neugestartet und gewartet werden.

      Quelle: worldoftanks.eu