WOT-NEWS: Neues zu den Maps

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      Sandbox - Neue HD maps

      hier mal ein Link für alle die, die nicht für den Sandbox-Server angemeldet sind und sich trotzdem mal die neuen HD-Maps anschauen wollen.
      Die Karten werden dieses Jahr nicht mehr kommen. Ggf. werden die "neuen" Maps im Frühjahr 2018 erscheinen.


      - incl. diverser Kommentare eines WG-Mitarbeiters auf der PR-Abteilung Berlin

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „_Heimdalr_“ ()

      WOT-NEWS: Neues zu den Maps

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Kartenzeit – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten world-of-wargaming-news.de/wot…vel-design-fuer-hd-karten Kommandanten, Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern, Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die […]

      Kommandanten,

      Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern,

      Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die neuen Schlachtfelder und die Verbesserungen am Level-Design bestehender Karten gewähren.

      Der heutige Artikel widmet sich den Änderungen an Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen. Das Gameplay auf diesen Karten sorgte im Laufe der Zeit für einiges Stirnrunzeln und wir nutzten die HD-Überarbeitung als Gelegenheit, euer Erlebnis zu verbessern. Bevor wir in die Tiefe gehen, wollen wir darauf hinweisen, dass die Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind und nach dem Testlauf Änderungen erfolgen können.

      Fischerbucht

      Punkte 1 bis 4

      Punkt 1 und 2

      Ruinberg

      Punkte 1 bis 4

      Pilsen

      Punkte 1 bis 7

      Quelle: worldoftanks.eu

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Version 2 der Karte „Airport“ world-of-wargaming-news.de/wot…rsion-2-der-karte-airport Kommandanten, hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben. Quelle: WoT Express

      Kommandanten,

      hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben.

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Version 2 der Karte „Airport“ world-of-wargaming-news.de/wot…rsion-2-der-karte-airport Kommandanten, hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben. Quelle: WoT Express

      Kommandanten,

      hier seht ihr eine Überarbeitung der ersten Version, bis auf einige Änderungen die das Gameplay an die verschiedenen Typen anpasst ist die Karte ähnlich geblieben.

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Kartenzeit – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten world-of-wargaming-news.de/wot…vel-design-fuer-hd-karten Kommandanten, Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern, Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die […]

      Kommandanten,

      Wir stehen zu unserem Versprechen, die Vielfalt im Spiel mit neuen Karten zu steigern,

      Ungleichgewichte auf Karten die herausgenommen wurden zu entfernen und die brennendsten Sorgen der Community bei auf HD überarbeiteten Karten anzupassen. Ihr wart schon sehr gespannt auf neue Informationen dazu. Über die nächsten Wochen wollen wir euch einen Einblick in die neuen Schlachtfelder und die Verbesserungen am Level-Design bestehender Karten gewähren.

      Der heutige Artikel widmet sich den Änderungen an Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen. Das Gameplay auf diesen Karten sorgte im Laufe der Zeit für einiges Stirnrunzeln und wir nutzten die HD-Überarbeitung als Gelegenheit, euer Erlebnis zu verbessern. Bevor wir in die Tiefe gehen, wollen wir darauf hinweisen, dass die Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind und nach dem Testlauf Änderungen erfolgen können.

      Fischerbucht

      Punkte 1 bis 4

      Punkt 1 und 2

      Ruinberg

      Punkte 1 bis 4

      Pilsen

      Punkte 1 bis 7

      Quelle: worldoftanks.eu

      Damit ihr im März nicht ganz unvorbereitet seid.

      Hier schonmal 13 Maps in HD zum anschauen. Weitere folgen bzw. konnte man bereits nach dem Sandboxserver begutachten. Die hier gezeigten sind soweit ich das überblicke diejenigen, die zum Sandboxserver noch nicht dabei waren. Bisher werden am Patchtag 28 + 1 fertige Karten online gehen. Viel Spaß beim staunen!
      Ich kann nur sagen "Good Job, Wargaming". Krasser Scheiß! Alle bisherigen Taktiken vergessen und Willkommen im Wirklichen "World of Tanks"!

      Hier werden Sichtweiten, Tarnung, Kanonenricht- und Neigungswinkel, sowie generelles Wissen um die Möglichkeiten des eigenen Panzers, einem jedem alles abverlangen.
      Das wird ein vollkommen neues Spiel werden. Ich freu mich darauf, wie Bolle!

      Wer es genau wissen will, der Testserver zu Version 1.0 ist ebenfalls betreits online. Link auf der WoT Homepage.

      Hier ein Preview Link


      Wer nichts weiß, der weiß auch nicht, daß er reichlich viel redet. (Aus der Edda)

      Hinter Siegen fängt der Balkan an. (Alte bergische Weißheit)
      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT Supertest: Neue Versionen der Karte Studzianki im Supertest world-of-wargaming-news.de/wot…e-studzianki-im-supertest Kommandanten, Zwei neue Versionen der Studzianki-Karte sind in den Supertest gekommen. Eine der Änderungen in diesen neuen Varianten ist die Hinzufügung von mehr Artillerie-Deckung, um das Gameplay der Schweren Panzer zu verbessern. Quelle: WoT Express

      Kommandanten,

      Zwei neue Versionen der Studzianki-Karte sind in den Supertest gekommen. Eine der Änderungen in diesen neuen Varianten ist die Hinzufügung von mehr Artillerie-Deckung, um das Gameplay der Schweren Panzer zu verbessern.

      Quelle: WoT Express

      World of Wargaming News News rund um WoT und WoWs http://world-of-wargaming-news.de/ WoT: Kartenzeit Nr. 2 – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten world-of-wargaming-news.de/wot…vel-design-fuer-hd-karten Kommandanten! Unsere Berichterstattung zu den Verbesserungen am Level-Design geht in die nächste Runde mit neuen Karten, die auf HD überarbeitet werden. Heute wollen wir die Neuerungen betrachten, die das Camperfest auf Erlenberg verhindern, beiden Teams gleiche Chancen auf Steppen geben und Charkow angenehmer für jede einzelne Fahrzeugklasse machen sollen. HINWEIS: Wir wollen euch auf dem Laufenden […]

      Kommandanten!

      Unsere Berichterstattung zu den Verbesserungen am Level-Design geht in die nächste Runde mit neuen Karten, die auf HD überarbeitet werden. Heute wollen wir die Neuerungen betrachten, die das Camperfest auf Erlenberg verhindern, beiden Teams gleiche Chancen auf Steppen geben und Charkow angenehmer für jede einzelne Fahrzeugklasse machen sollen.

      HINWEIS: Wir wollen euch auf dem Laufenden zu den kommenden Änderungen halten, allerdings besteht die Chance, dass es zwischen diesem Artikel und der Veröffentlichung der Karten zu Änderungen kommen kann. Sollte dies der Fall sein, erfahrt ihr diese natürlich als erstes.

      Steppen

      Ungleichheiten

      Der Sandbox-Test zeigte, dass das südliche Team schnell und ohne große Probleme ins Tiefland vorrücken konnte, während das andere Lager kaum sichere Routen hatte.

      Änderungen

      Damit die rechte Flanke für beide Teams sinnvoller wird, fügten wir auf beiden Seiten der Tiefebene Hügel ein. Wer im Norden startet und als Unterstützer unterwegs ist, kann sich hierhin schleichen und Gegner auf mittlere und große Reichweite bekämpfen, um ihren Vorstoß zu verlangsamen.

      Neue Deckungen im Tiefland bieten einen sicheren Rückzug für das nördliche Team. Hier kann man eine Verteidigungslinie aufbauen und verhindern, dass der Gegner die Flanke überrennt und eine Route in die nördliche Basis öffnet.

      Der Abschnitt hinter den Gleisen (Westflanke) erhält neue Verteidigungsstellungen, um das nördliche Team weiter zu stärken. Zuletzt bietet der Bereich nahe den Felsen jetzt eine Möglichkeit, sich zu verstecken und Gegner auf große Entfernung zu bekämpfen.

      Statusupdate

      Die Tests zeigten, dass das südliche Team immer noch eine einfachere Passage in die Mitte der Tiefebene hat. Im Moment arbeiten wir daran, das auszubalancieren, während wir die Verteidigungsstellungen an den Gleisen stärken.

      Charkow

      Ungleichheiten

      Die meisten Kämpfe geschahen im mittleren Bereich, in dem die Gebäude Schutz vor Artilleriefeuer boten. Das urbane Layout begünstigte robuste mittlere und schwere Panzer, gab Jagdpanzern einige Gelegenheiten (wenn sie sich am Rand aufhielten) und ließ den Rest links liegen. Gefechte endeten meist schnell und liefen auf flinke Nahkämpfe hinaus.

      Änderungen

      Kleinere Anpassungen sind hier offensichtlich nicht genug – wir mussten die Karte deutlich überarbeiten, damit sie für alle Fahrzeugklassen gleichermaßen gut spielbar wird. Der erste Schritt war, die Karte von 800 mal 800 Meter auf 850 mal 850 Meter zu vergrößern, und Verteidigungsstellungen und offene Freiflächen einzuführen.

      Statusupdate

      Obwohl in den Tests die Gefechte länger dauerten und das Gameplay taktisch vielfältiger wurde, ist das neue Charkow letzten Endes zu offen und fühlt sich etwas stumpf an (so euer Feedback). Also machten wir die Änderungen rückgängig. Derzeit arbeiten wir an einem komplett neuen Satz an Level-Design-Optimierungen an der Standardversion der Karte. Wir überlegen, den Stadtbereich zu vergrößern, aber weniger dicht zu gestalten. Wichtige Orte (Theater, Platz, usw.) bleiben, der Rest der Stadt wird aber überarbeitet, um die Feuerreichweite zu vergrößern und mehr Möglichkeiten für Scharfschützen (turmlose Jagdpanzer, usw.) einzufügen.

      Wichtig: In der aktuellen Beta-Phase ist das neue Charkow noch nicht verfügbar.

      Erlenberg

      Ungleichheiten

      Die Gefechte auf Erlenberg hatten die unglückliche Tendenz, zu Campingfesten zu werden. Obwohl die Kartenmitte viele Deckungen bot, fand die meiste Action im Nordwesten und Nordosten statt. Jede Seite wusste genau, was auf sie zukam: die Teams gingen früh auf die Hügel, bauten die Verteidigung auf und warteten, dass der Gegner in die Mitte stürmte. Das passierte jedoch nur selten und ließ beide Teams mehr als frustriert zurück.

      Der Grund ist bekannt: einen Sturm zu organisieren ist schwierig und es ist noch schwieriger, ihn gelingen zu lassen, wenn die Basen diagonal entgegengesetzt sind und gerade einmal drei Brücken einen sonst unpassierbaren Fluss überspannen. Wer die mittlere Brücke überquert, kassiert ein paar Granaten aus vom westlichen oder östlichen Grat. Versucht man es an einer anderen Brücke, zieht man viel unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich.

      Außerdem war das Gelände ein Widersacher: die Hügel blockierten die freie Sicht der Scharfschützen (sofern man nicht auf einem der Hügel stand). Gleichzeitig konnten leichte und mittlere Panzer mit guter Geschützneigung kaum das Gelände ausnutzen, eben wegen dieser Stellungen auf den Hügeln.

      Änderungen

      Wir haben das Dorf in der Mitte und den Bereich entlang des Flussufers verändert, damit die Gefechte vielfältiger werden. Es gibt neue Furten auf die andere Seite, während die Flussufer dicht mit Häusern bebaut sind. Je näher man der Mitte kommt, desto dichter wird die Bebauung. Obwohl es nicht genug Platz für schwere Panzer gibt, können gut gepanzerte Mittlere sich hier austoben und die großen Bereiche mit harter Deckung nutzen, um alle auszuschalten, die es wagen, Fuß in ihr Land zu setzen. Diesen Bereich zu übernehmen wird gerade später im Gefecht oder wenn man den Fluss überqueren will sehr wichtig.

      Wir veränderten das Gelände deutlich, verkleinerten die Felder, erstellten ausgeprägtere Schluchten und machten die Wälder dichter, um mehr Deckung zu bieten. Die Karte sollte so leichter zu lesen sein, der nächste Zug des Gegners deutlicher werden und die Planung des eigenen leichter fallen.

      Änderungen am Dorf verbesserten die Gefechtsdynamik, waren aber nicht genug, um die Stadt zu einem Anzugspunkt zu machen. Die Gefechte liefen nach dem altbekannten Schema ab, bei dem beide Teams die Flussufer besetzten, anstelle die harten Deckungen der Stadt auszunutzen. Also machten wir diesen Bereich mit einer weiteren Anpassungsrunde attraktiver:

      • Mehrere Straßen wurden blockiert, um die Struktur zu vereinfachen und Verteidigungsstellungen hervorzuheben.
      • Es gibt weniger Durchbruchsrouten in das Dorf, wodurch der Bereich leichter zu kontrollieren ist.
      • Es gibt weniger Schussfelder in der Dorfmitte (Risse in den Gebäuden, Fenster, usw.) durch neue, große Gebäude. Jetzt kann man sich auf Nahkämpfe im Dorf konzentrieren, ohne von Gegner auf den Hügeln beschossen zu werden.
      • Neue und verstärkte Verteidigungsstellungen auf beiden Seiten des Flussufers bieten eine gute Sicht auf beliebte Stellungen hinter Mühle und Burg. Treibt die Gegner aus dem Dorf heraus, geht in die neuen Stellungen und entgegnet den Angriffen von dort.
      • Der Fluss ist keine unpassierbare Barriere mehr und man kann ihn fast überall queren.

      Falls ihr es verpasst habt, wir haben vor Kurzem die Verbesserungen des Level-Designs an Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen besprochen. Hier findet ihr alle Änderungen. Haltet Ausschau nach weiteren Nachrichten zu den Kartenänderungen.

      Quelle: worldoftanks.eu